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,当然是不能跟洛阳城那些山水园林式的府邸相比。
杨涛拉着杨涵蓉的手踏上了白玉台阶,登上了聚义阁的长廊来到了紧闭着的大门,轻轻一推大门便被推了开来,映入杨涛眼中的是聚义阁正中间的两个大字“忠义”。
杨涛步入了聚义阁内才开始查看聚义阁的属性。
聚义阁(唯一):特殊建筑,消耗1000金金钱有一定几率获得在野人才(在野人才为所有非势力npc人才)收服任务,每个游戏月可发动三次。初级至高级人才概率20%,特级、准名将(士)15%,三流名将(士)8%,二流名将(士)3.5%,一流名将(士)0.1%,顶级名将(士)0.00001%。
看到聚义阁的属性,杨涛倒是被惊到了,居然能获得名将名士级人才的收服任务,这可不得了,要知道玩家即便是知道哪里有名将和名士,但想要接到收服任务,那得不断的与名将名士打好关系。而即便是关系已经很好了,也未必能接到一名名将或者名士的收服任务,这是很考验运气的,还有的时候你还没与他混熟这人就已经投靠其他势力,这样事情在前世也是非常常见的。
对于玩家来说最难的不是收服任务本身,而是你能不能接到收服任务,这才是最费事的地方。
而聚义阁直接省略了中间无数的繁琐过程,直接就可以得到收服任务,这就有些逆天了。唯一比较可惜的是,收服任务是随机的,而且得到收服任务的几率有些低,加上每次都要消耗1000金金钱不是一般的玩家公会能够吃的消的。但话又说回来,如果能收服一名二流名将或者名士那花费再多也是值得的。
而在野人才这是个很奇怪的设定,因为在野人才是包括所有非势力的人才。什么是非势力,就是没有得到系统承认的势力都是非势力,包括现在的所有玩家公会,就如杨涛一样,他现在还没有使用势力令,他的领地也不是势力领地,也就意味着手下武将、文士随时可能被人带走。
这就像领地内的民心、治安一样,民心、治安过低,那么领地内的平民就会流失,甚至造反。民心和治安就是保证领地内平民不会逃走、叛变的基础。
相同的是,人才也需要一个能让他们安定的东西,那就是势力。除了死忠的人才外,理论上所有人才都是有可能叛变、投敌的。而在所有组织中,叛变几率最高的就是没有系统承认的势力,这样的组织,除了死忠的少部分人外,只要有人要挖你墙角那是一挖一个准,即便是玩家们亲手一步步培养出来的人才也会瞬间叛变。
而如果有势力,即便是最低级的势力,只要是被系统承认的,那就大不一样了,人才叛变的可能性会降低很多。而且势力越强大叛变的可能性越低,如果势力足够强大,甚至能让许多在野人才主动投靠。
对于玩家公会来说,这样的设定很坑人。前世就发生过一个大型玩家公会在与另一个玩家公会交战的时候,由于不是系统承认的势力,瞬间公会内大部分才被地方策反,不到三天一个大型玩家公会就如雪崩般崩塌,土崩瓦解,而这个公会辛辛苦苦打拼出来的所有成果转瞬间就成了敌人的,为敌人的强大添砖加瓦,那种憋屈的感觉,能够将人活活气死。
等城池建成后,杨涛便打算使用势力令了。如今玩家们还不知道系统承认的势力重要性,但不怕一万就怕万一,万一有人知道了,又将这个规则用在他的身上,想想那种一夜之间一无所有的感觉,就让人灵魂发颤,杨涛可不想尝试这种感觉。
(本章完)
,当然是不能跟洛阳城那些山水园林式的府邸相比。
杨涛拉着杨涵蓉的手踏上了白玉台阶,登上了聚义阁的长廊来到了紧闭着的大门,轻轻一推大门便被推了开来,映入杨涛眼中的是聚义阁正中间的两个大字“忠义”。
杨涛步入了聚义阁内才开始查看聚义阁的属性。
聚义阁(唯一):特殊建筑,消耗1000金金钱有一定几率获得在野人才(在野人才为所有非势力npc人才)收服任务,每个游戏月可发动三次。初级至高级人才概率20%,特级、准名将(士)15%,三流名将(士)8%,二流名将(士)3.5%,一流名将(士)0.1%,顶级名将(士)0.00001%。
看到聚义阁的属性,杨涛倒是被惊到了,居然能获得名将名士级人才的收服任务,这可不得了,要知道玩家即便是知道哪里有名将和名士,但想要接到收服任务,那得不断的与名将名士打好关系。而即便是关系已经很好了,也未必能接到一名名将或者名士的收服任务,这是很考验运气的,还有的时候你还没与他混熟这人就已经投靠其他势力,这样事情在前世也是非常常见的。
对于玩家来说最难的不是收服任务本身,而是你能不能接到收服任务,这才是最费事的地方。
而聚义阁直接省略了中间无数的繁琐过程,直接就可以得到收服任务,这就有些逆天了。唯一比较可惜的是,收服任务是随机的,而且得到收服任务的几率有些低,加上每次都要消耗1000金金钱不是一般的玩家公会能够吃的消的。但话又说回来,如果能收服一名二流名将或者名士那花费再多也是值得的。
而在野人才这是个很奇怪的设定,因为在野人才是包括所有非势力的人才。什么是非势力,就是没有得到系统承认的势力都是非势力,包括现在的所有玩家公会,就如杨涛一样,他现在还没有使用势力令,他的领地也不是势力领地,也就意味着手下武将、文士随时可能被人带走。
这就像领地内的民心、治安一样,民心、治安过低,那么领地内的平民就会流失,甚至造反。民心和治安就是保证领地内平民不会逃走、叛变的基础。
相同的是,人才也需要一个能让他们安定的东西,那就是势力。除了死忠的人才外,理论上所有人才都是有可能叛变、投敌的。而在所有组织中,叛变几率最高的就是没有系统承认的势力,这样的组织,除了死忠的少部分人外,只要有人要挖你墙角那是一挖一个准,即便是玩家们亲手一步步培养出来的人才也会瞬间叛变。
而如果有势力,即便是最低级的势力,只要是被系统承认的,那就大不一样了,人才叛变的可能性会降低很多。而且势力越强大叛变的可能性越低,如果势力足够强大,甚至能让许多在野人才主动投靠。
对于玩家公会来说,这样的设定很坑人。前世就发生过一个大型玩家公会在与另一个玩家公会交战的时候,由于不是系统承认的势力,瞬间公会内大部分才被地方策反,不到三天一个大型玩家公会就如雪崩般崩塌,土崩瓦解,而这个公会辛辛苦苦打拼出来的所有成果转瞬间就成了敌人的,为敌人的强大添砖加瓦,那种憋屈的感觉,能够将人活活气死。
等城池建成后,杨涛便打算使用势力令了。如今玩家们还不知道系统承认的势力重要性,但不怕一万就怕万一,万一有人知道了,又将这个规则用在他的身上,想想那种一夜之间一无所有的感觉,就让人灵魂发颤,杨涛可不想尝试这种感觉。
(本章完)