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玩家在不同级别联赛可以获得的球员被仔细设计,避免在低级联赛时使用全明星队一路碾压的问题。早期菜鸟俱乐部即使花大价钱抽到明星球员,也很可能会是35岁以上临近退役的“老年版”,因为体力属性和健康属性被大幅减少不能打满全场,从而限制其对比赛的破坏力。
当然为了积极落实《著作权法》精神,《线上足球俱乐部ol》里面并没有使用真实球员的形象,而是使用一种介乎于q版幽默漫画和写实风格之间的“原创图片”,当然真人姓名和队名自然也是不能直接使用的,出现在游戏里面的都是各种改名版“李鬼”。
同时为了避免玩家在新手阶段因为抽不到好球员而放弃游戏,马竞在游戏里面加入了一个社交玩法。
玩家可以使用形象diy系统,为设计一名虚拟球员作为主角,既可以手动选取眉毛眼睛鼻子嘴巴脸型身高型号,也可以直接上传一张相片,由系统自动转换。
该球员基础属性不高,但是拥有无限潜力,可以学习并且使用一些球场上很少见到的动作技能,比如“甩牛尾巴”、“钟摆过人”、“脚后跟传球”、“弧线球”、“重炮轰门”、“落叶球”,甚至只存在于漫画家幻想中的“曲线射门”、“猛虎射门”。
这些技能也可能出现在部分真实球员身上,不过为了限制高属性的真实球员,游戏里面真实球员的技能栏最多只有两个,而玩家主角则有三个。
玩家不单可以使用自己的原创角色加入球队,也可以“签约”好友的原创角色加入自己的球队,甚至组建一支十一人都是玩家角色的球队。这样的球队虽然初始属性低,在低级别比赛时不容易获胜,但是通过不断比赛积累经验一样可以升级。而原创角色默认的资质是仅次于顶级的第二级,升级后增加的属性点比大多数著名球员角色都要多,这其实是马竞给予狂热玩家的福利。
作为一个游戏玩家,马竞也不得不承认免费模式对玩家和游戏公司都有致命吸引力,普通玩家爱其不花钱,游戏公司爱其收入无上限。但同时,他也觉得像《征图》那样不给免费玩家活路,“任你技术再高,挨不过+10一刀”,这就有些过了。而且单极世界太过单调,还是搞成多极世界这才热闹。
第一版《线上足球俱乐部ol》成型的速度飞快,游戏的球员属性系统、模拟比赛系统都是从成熟游戏“移植”过来的,只需要掌握好平衡问题,进行一些小修小改就可以。真正工作量最大的部分是为几千几万的“真实球员”设计形象图片以及ai程序。
平衡问题在e7u帮助下很快就解决了,借助其强大的多用户模拟,可以直接在马竞脑中模拟几百上千个同时在线的用户,各自分别有不同的操作,代价不过是马竞因为狂灌葡萄糖浆不停上厕所罢了。
把球员真实相片转换成游戏形象图片一开始很麻烦,但是在马竞设计出玩家角色形象diy系统以后,这项工作很快就结束了,e7u在葡萄糖足量供应时计算速度快的飞起,一个小时就把近万张真实球员相片转换完毕,然后又用了一个小时给这些形象生成从12岁到42岁的关联形象。
倒是ai系统比较麻烦,初版移植自pc游戏的ai过于复杂,在多用户模拟时导致严重卡机,马竞只好大幅削减ai算法,把比赛时球员之间的斗智斗勇改成了拼属性、博成功率的数字对抗。这个算法模型虽然简陋不智能,但是执行效率最高,加上一些华丽的特技动作动画,“比赛场面”并不算太难看。
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玩家在不同级别联赛可以获得的球员被仔细设计,避免在低级联赛时使用全明星队一路碾压的问题。早期菜鸟俱乐部即使花大价钱抽到明星球员,也很可能会是35岁以上临近退役的“老年版”,因为体力属性和健康属性被大幅减少不能打满全场,从而限制其对比赛的破坏力。
当然为了积极落实《著作权法》精神,《线上足球俱乐部ol》里面并没有使用真实球员的形象,而是使用一种介乎于q版幽默漫画和写实风格之间的“原创图片”,当然真人姓名和队名自然也是不能直接使用的,出现在游戏里面的都是各种改名版“李鬼”。
同时为了避免玩家在新手阶段因为抽不到好球员而放弃游戏,马竞在游戏里面加入了一个社交玩法。
玩家可以使用形象diy系统,为设计一名虚拟球员作为主角,既可以手动选取眉毛眼睛鼻子嘴巴脸型身高型号,也可以直接上传一张相片,由系统自动转换。
该球员基础属性不高,但是拥有无限潜力,可以学习并且使用一些球场上很少见到的动作技能,比如“甩牛尾巴”、“钟摆过人”、“脚后跟传球”、“弧线球”、“重炮轰门”、“落叶球”,甚至只存在于漫画家幻想中的“曲线射门”、“猛虎射门”。
这些技能也可能出现在部分真实球员身上,不过为了限制高属性的真实球员,游戏里面真实球员的技能栏最多只有两个,而玩家主角则有三个。
玩家不单可以使用自己的原创角色加入球队,也可以“签约”好友的原创角色加入自己的球队,甚至组建一支十一人都是玩家角色的球队。这样的球队虽然初始属性低,在低级别比赛时不容易获胜,但是通过不断比赛积累经验一样可以升级。而原创角色默认的资质是仅次于顶级的第二级,升级后增加的属性点比大多数著名球员角色都要多,这其实是马竞给予狂热玩家的福利。
作为一个游戏玩家,马竞也不得不承认免费模式对玩家和游戏公司都有致命吸引力,普通玩家爱其不花钱,游戏公司爱其收入无上限。但同时,他也觉得像《征图》那样不给免费玩家活路,“任你技术再高,挨不过+10一刀”,这就有些过了。而且单极世界太过单调,还是搞成多极世界这才热闹。
第一版《线上足球俱乐部ol》成型的速度飞快,游戏的球员属性系统、模拟比赛系统都是从成熟游戏“移植”过来的,只需要掌握好平衡问题,进行一些小修小改就可以。真正工作量最大的部分是为几千几万的“真实球员”设计形象图片以及ai程序。
平衡问题在e7u帮助下很快就解决了,借助其强大的多用户模拟,可以直接在马竞脑中模拟几百上千个同时在线的用户,各自分别有不同的操作,代价不过是马竞因为狂灌葡萄糖浆不停上厕所罢了。
把球员真实相片转换成游戏形象图片一开始很麻烦,但是在马竞设计出玩家角色形象diy系统以后,这项工作很快就结束了,e7u在葡萄糖足量供应时计算速度快的飞起,一个小时就把近万张真实球员相片转换完毕,然后又用了一个小时给这些形象生成从12岁到42岁的关联形象。
倒是ai系统比较麻烦,初版移植自pc游戏的ai过于复杂,在多用户模拟时导致严重卡机,马竞只好大幅削减ai算法,把比赛时球员之间的斗智斗勇改成了拼属性、博成功率的数字对抗。这个算法模型虽然简陋不智能,但是执行效率最高,加上一些华丽的特技动作动画,“比赛场面”并不算太难看。
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