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正是因为有了这些鲜活的英雄,英雄联盟才会让众多玩家喜爱,他们喜爱的是每个英雄刚毅的性格。
“若风,这英雄怎么玩?”秦昊拿出手机点开了英雄联盟掌游宝软件,这软件啥也能查到。
“这个英雄在在线时骚扰能力很强,欠缺稳定瞬间爆发,杀人能力不强,有被动技能的加持能轻松给予对方兵线压力,限制对方游走空间,但同时间很容易造成漏兵,没有位移,怕GANK和惧怕刺客类英雄。论技能使用性来说Q是主力技能,但就输出而论被动才是主力技能,但被动并不好命中距离不好掌握,再加上输出距离较短,需要一定血装或坦装加持,故出装方向--法坦可考虑出装:鞋:法师之靴,水银之靴,轻灵之靴视战况阵营喜好3选1。时光之杖,瑞莱的冰晶节杖,中娅沙漏,深渊权杖,虚空之杖视战况阵营喜好2选1,女妖面纱,备考:灭世者的死亡之帽:若技能AP加成有够高可以出。”若风娓娓道来。
“你怎么懂这么多?”秦昊吃惊道,没想到刚出的英雄就被若风钻研透了,自己果然还是差很多啊。
“若风封神榜,你值得拥有。”若风笑嘻嘻地打了个广告,但他们有注意到秦昊一头黑线……
“……那我介绍一下技能吧,不过你天赋很高,说不定玩起来比我还溜呢!被动:星原之准。三颗星体按轨道环绕着奥瑞利安·索尔运行,对碰撞到的敌方造成魔法伤害,同时触发命中效果,并击杀血量低于25的士兵。此技能会受到敌方的限制技能影响,沉默、晕眩等。一个类似”日炎斗篷”的持续输出的被动技能,这类技能一般具有能无代价持续输出伤害和伤害低的共同特性,无CD无COST技能AOE洗兵这个技能太美,只可惜这个英雄定位是中距离法师,也就是说对这个脆皮英雄来说,这技能很难在自身安全的情况下用这个技能洗兵或者对敌方英雄做出伤害,而且伤害判断范围并不像”日炎斗篷”一样简单,”日炎斗篷”的伤害判定可以简单理解为”接近”触发,而这个技能则是三个环状旋转,碰到”球”触发伤害,而”球”本身距离自身有一定距离,也就是说被突脸时就跪了了,在控制自身和球的位置对玩家的技巧有一定的要求,当然不排除被开发成打野的可能性。”
“Q技能星河急涌,奥瑞利安·索尔呼唤新生的恒星至目标方向并同时增加自身10%跑速,再次启动技能或是当此星体飞到范围边界时引爆。造成魔法伤害并晕眩所有敌方。星体的大小会随持续时间增大增强。是这个英雄的主力输出技能,范围大可惜射程太短,手动控制爆炸使个技能成为了这个英雄一个非常重要的技能,尤其是对上“劫”或者”“泰隆”这类强突脸的英雄更能体现出这个技能的可贵,幸好有W和被动的存在,这英雄在被推兵线时也没有交Q技能出来清兵的压力,而英雄追着星核时会逐渐变大和增加伤害前期不太有用且非常危险,尤其是对上强突脸的英雄时,因为在追着星核意味着Q正在进入冷却期间,在没有血量加成装的加持之下追逐星核会非常的危险,故个人认为在AP和减冷却装够多之前追星核这一行为是”有回报也没有多大价值且风险远远大于回报”的。”若风讲起话来滔滔不绝,秦昊一脸严肃地听着。
“技能说明上提及射程为星轨半径,不排除在开启W的情况下射程会有所增长。另外,外服有人拍了影片,在基地用向对方基地用Q再一直追着,结果Q范围越来越大,直径比中路的宽度还长,真正的行星撞地球的节奏,不排除会RIOT修改的可能。”若风打开了一个网站说道。
“W技能星穹暴涨增加星原之准的魔法伤害奥瑞利安·索尔扩张他周遭星体的运行轨道,大幅增加宇宙中心的范围并造成原来150%的伤害。托这个技能的福,对方英雄并很难对这英雄造成兵线压力,在在线能有效的作出骚扰,在启动后3个球明显加速,但事实上每个球围绕一圈的时间没甚么分别,想增加这个技能命中率在出装上可以考虑”瑞莱的冰晶节杖”和”冰霜女皇的旨令”
玩家可以预判对手和球的位置,在适当的时侯启动W可以让球撞到对方脸上。”
“这么吊?”秦昊怪叫,这个英雄光看技能就很强,他都迫不及待要试一试了。
“嘿嘿,当然,接下来我们看E技能星流横溢当奥瑞利安·索尔往同个方向持续时会增加跑速,但会在转换方向时消失效果。并将一部份的跑速储存起来做为脱离加速,但当他被任何敌方攻击时则失效。当奥瑞利安·索尔的脱离加速集满100时,他可以启动彗星传说,开始一趟最大距离为的翱翔之旅,当他的旅程启动,飞行中拥有墙后视野也可以被敌人看到,他无法转向直到抵达目标地点或自行取消技能,并会在受到敌方英雄或防御塔伤害... -->>
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“若风,这英雄怎么玩?”秦昊拿出手机点开了英雄联盟掌游宝软件,这软件啥也能查到。
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“你怎么懂这么多?”秦昊吃惊道,没想到刚出的英雄就被若风钻研透了,自己果然还是差很多啊。
“若风封神榜,你值得拥有。”若风笑嘻嘻地打了个广告,但他们有注意到秦昊一头黑线……
“……那我介绍一下技能吧,不过你天赋很高,说不定玩起来比我还溜呢!被动:星原之准。三颗星体按轨道环绕着奥瑞利安·索尔运行,对碰撞到的敌方造成魔法伤害,同时触发命中效果,并击杀血量低于25的士兵。此技能会受到敌方的限制技能影响,沉默、晕眩等。一个类似”日炎斗篷”的持续输出的被动技能,这类技能一般具有能无代价持续输出伤害和伤害低的共同特性,无CD无COST技能AOE洗兵这个技能太美,只可惜这个英雄定位是中距离法师,也就是说对这个脆皮英雄来说,这技能很难在自身安全的情况下用这个技能洗兵或者对敌方英雄做出伤害,而且伤害判断范围并不像”日炎斗篷”一样简单,”日炎斗篷”的伤害判定可以简单理解为”接近”触发,而这个技能则是三个环状旋转,碰到”球”触发伤害,而”球”本身距离自身有一定距离,也就是说被突脸时就跪了了,在控制自身和球的位置对玩家的技巧有一定的要求,当然不排除被开发成打野的可能性。”
“Q技能星河急涌,奥瑞利安·索尔呼唤新生的恒星至目标方向并同时增加自身10%跑速,再次启动技能或是当此星体飞到范围边界时引爆。造成魔法伤害并晕眩所有敌方。星体的大小会随持续时间增大增强。是这个英雄的主力输出技能,范围大可惜射程太短,手动控制爆炸使个技能成为了这个英雄一个非常重要的技能,尤其是对上“劫”或者”“泰隆”这类强突脸的英雄更能体现出这个技能的可贵,幸好有W和被动的存在,这英雄在被推兵线时也没有交Q技能出来清兵的压力,而英雄追着星核时会逐渐变大和增加伤害前期不太有用且非常危险,尤其是对上强突脸的英雄时,因为在追着星核意味着Q正在进入冷却期间,在没有血量加成装的加持之下追逐星核会非常的危险,故个人认为在AP和减冷却装够多之前追星核这一行为是”有回报也没有多大价值且风险远远大于回报”的。”若风讲起话来滔滔不绝,秦昊一脸严肃地听着。
“技能说明上提及射程为星轨半径,不排除在开启W的情况下射程会有所增长。另外,外服有人拍了影片,在基地用向对方基地用Q再一直追着,结果Q范围越来越大,直径比中路的宽度还长,真正的行星撞地球的节奏,不排除会RIOT修改的可能。”若风打开了一个网站说道。
“W技能星穹暴涨增加星原之准的魔法伤害奥瑞利安·索尔扩张他周遭星体的运行轨道,大幅增加宇宙中心的范围并造成原来150%的伤害。托这个技能的福,对方英雄并很难对这英雄造成兵线压力,在在线能有效的作出骚扰,在启动后3个球明显加速,但事实上每个球围绕一圈的时间没甚么分别,想增加这个技能命中率在出装上可以考虑”瑞莱的冰晶节杖”和”冰霜女皇的旨令”
玩家可以预判对手和球的位置,在适当的时侯启动W可以让球撞到对方脸上。”
“这么吊?”秦昊怪叫,这个英雄光看技能就很强,他都迫不及待要试一试了。
“嘿嘿,当然,接下来我们看E技能星流横溢当奥瑞利安·索尔往同个方向持续时会增加跑速,但会在转换方向时消失效果。并将一部份的跑速储存起来做为脱离加速,但当他被任何敌方攻击时则失效。当奥瑞利安·索尔的脱离加速集满100时,他可以启动彗星传说,开始一趟最大距离为的翱翔之旅,当他的旅程启动,飞行中拥有墙后视野也可以被敌人看到,他无法转向直到抵达目标地点或自行取消技能,并会在受到敌方英雄或防御塔伤害... -->>
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