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森里边还有死亡骑士的招募巢穴不成?”
死亡骑士(6阶中立兵种——亡灵生物)
攻击:23
防御:23
伤害:25-35
生命:90
速度:7
主动性:10
体型:2*2
特性:
1、亡灵类生物:部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗,但被亡灵复生复活的生物在战斗结束后会被保留。
2、诅咒攻击:攻击或反击时附带高级虚弱诅咒效果,令对象伤害最大值减少。
3、致命打击:攻击或反击时有25%几率直接杀死一半的敌人。
说明:被流放的死亡骑士来自于墓园领域的黑暗中心,令人胆寒的诅咒正等待着那些胆敢挑战这些亡灵战士的愚勇之辈自投罗网。死亡骑士仅凭一击即可致众多敌人于死地。
兵种评价:整体属性不错,杀伤更是高的吓人。不过这些都比不上它的骇人的特技了,致命打击让面对它的人不敢掉以轻心,凭着这个能力死亡骑士能在瞬间杀掉大量的部队。作为野怪,当然也十分令人头疼。
……
算下来,死亡骑士的攻击特性“致命打击”即便是放在所有英雄无敌系列游戏的兵种里边也算得上是较为顶尖的了,哪怕只有一个死亡骑士,只要能够触发那项特性,就能让受到攻击的敌方部队瞬间损失一半,堪称恐怖。
而在英雄无敌原界之中,很多城堡都存在了许多年,其中的英雄麾下不知积攒了多少士兵,而死亡骑士的致命打击却是在面对数量越多的士兵之时就越是有用,一旦触发,就可以让受到攻击的那一支部队数量折损一半,哪怕是对方最终能够获胜,也绝对是心疼得不得了,甚至会刻意避开这类敌人。
当然了,死亡骑士也并不是完全没有缺点的,首先其移动速度就有些低,只有7点,虽然相比起那些低阶兵甚至是某些高阶兵都有着一定的优势,但是却无法做到一开战就能攻击到对手的程度,战场空间的长度是12格,除过双方士兵站位所用去的格子之外,速度起码达到8点甚至是9点才能保证在第一回合就攻击到对手,其中死亡骑士的站位在纵向上是2格,敌方士兵如果在死亡骑士部队的正对面的话,和死亡骑士之间的距离是8到9格,以死亡骑士的情况,如果无法在第一轮攻击到对方的话,接下来肯定会遭到集火的,没有人是傻子,即便是怪物也是一样,它们有着自己的战斗本能和生存智慧,明白哪种敌人对自己的威胁最大,自然会选择优先将之消灭掉。
可是这一点,对张东哲来说根本不算事,他可以轻松获得增加移动速度的宝物,此外随着英雄角色的不断升级,还会获得战术能力。
风速靴(初级宝物):使英雄所带领生物移动速度+1。
战术(公共技能攻击术子项——标准能力):在战斗开始时,允许英雄在3列范围内重新排列部队的站位。
其中风速靴这件宝物可以直接增加麾下部队的移动速度,而战术这项能力却可以让死亡骑士在开战之前就往前移1格,相当于是少走1格就可以攻击到敌方部队,十分有用。
至于主动性方面,虽然死亡骑士只有10点的主动性,但也不是不可以继续提升的:
龙鳞铠甲(高级宝物):英雄攻击力+3,队伍中所有大体型(2x2)生物主动性+5%。
龙骨护胫(高级宝物):英雄魔法威力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%。
速度指环(神器):队伍中生物的主动性提高20%。
当然了,其中龙骨护胫这件宝物和风速靴位置重叠,不过对于张东哲来说根本不是问题,日后他完全可以在混沌装备栏里收纳其中一件鞋子部位的宝物,将死亡骑士的战力发挥到最大。(未完待续。)
森里边还有死亡骑士的招募巢穴不成?”
死亡骑士(6阶中立兵种——亡灵生物)
攻击:23
防御:23
伤害:25-35
生命:90
速度:7
主动性:10
体型:2*2
特性:
1、亡灵类生物:部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗,但被亡灵复生复活的生物在战斗结束后会被保留。
2、诅咒攻击:攻击或反击时附带高级虚弱诅咒效果,令对象伤害最大值减少。
3、致命打击:攻击或反击时有25%几率直接杀死一半的敌人。
说明:被流放的死亡骑士来自于墓园领域的黑暗中心,令人胆寒的诅咒正等待着那些胆敢挑战这些亡灵战士的愚勇之辈自投罗网。死亡骑士仅凭一击即可致众多敌人于死地。
兵种评价:整体属性不错,杀伤更是高的吓人。不过这些都比不上它的骇人的特技了,致命打击让面对它的人不敢掉以轻心,凭着这个能力死亡骑士能在瞬间杀掉大量的部队。作为野怪,当然也十分令人头疼。
……
算下来,死亡骑士的攻击特性“致命打击”即便是放在所有英雄无敌系列游戏的兵种里边也算得上是较为顶尖的了,哪怕只有一个死亡骑士,只要能够触发那项特性,就能让受到攻击的敌方部队瞬间损失一半,堪称恐怖。
而在英雄无敌原界之中,很多城堡都存在了许多年,其中的英雄麾下不知积攒了多少士兵,而死亡骑士的致命打击却是在面对数量越多的士兵之时就越是有用,一旦触发,就可以让受到攻击的那一支部队数量折损一半,哪怕是对方最终能够获胜,也绝对是心疼得不得了,甚至会刻意避开这类敌人。
当然了,死亡骑士也并不是完全没有缺点的,首先其移动速度就有些低,只有7点,虽然相比起那些低阶兵甚至是某些高阶兵都有着一定的优势,但是却无法做到一开战就能攻击到对手的程度,战场空间的长度是12格,除过双方士兵站位所用去的格子之外,速度起码达到8点甚至是9点才能保证在第一回合就攻击到对手,其中死亡骑士的站位在纵向上是2格,敌方士兵如果在死亡骑士部队的正对面的话,和死亡骑士之间的距离是8到9格,以死亡骑士的情况,如果无法在第一轮攻击到对方的话,接下来肯定会遭到集火的,没有人是傻子,即便是怪物也是一样,它们有着自己的战斗本能和生存智慧,明白哪种敌人对自己的威胁最大,自然会选择优先将之消灭掉。
可是这一点,对张东哲来说根本不算事,他可以轻松获得增加移动速度的宝物,此外随着英雄角色的不断升级,还会获得战术能力。
风速靴(初级宝物):使英雄所带领生物移动速度+1。
战术(公共技能攻击术子项——标准能力):在战斗开始时,允许英雄在3列范围内重新排列部队的站位。
其中风速靴这件宝物可以直接增加麾下部队的移动速度,而战术这项能力却可以让死亡骑士在开战之前就往前移1格,相当于是少走1格就可以攻击到敌方部队,十分有用。
至于主动性方面,虽然死亡骑士只有10点的主动性,但也不是不可以继续提升的:
龙鳞铠甲(高级宝物):英雄攻击力+3,队伍中所有大体型(2x2)生物主动性+5%。
龙骨护胫(高级宝物):英雄魔法威力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%。
速度指环(神器):队伍中生物的主动性提高20%。
当然了,其中龙骨护胫这件宝物和风速靴位置重叠,不过对于张东哲来说根本不是问题,日后他完全可以在混沌装备栏里收纳其中一件鞋子部位的宝物,将死亡骑士的战力发挥到最大。(未完待续。)