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物会失败出局,只有进入屋子才能找到一二,这就逼着玩家相互遭遇,否则大家都来躲猫猫,这游戏的性质就变了。
这款游戏由于初始武器不同,本身就没有公平一说,但反过来说也是最公平的,因为装备是可以抢劫的啊。只要你干掉了对手,你就有资格获得对手的武器,只要你拿得下,哪怕你腰间左轮枪,手提ak,口袋里装着沙漠之鹰,背后还背负着一挺大号狙击枪都没人拦你。
正当长歌手持一把小手枪,谨慎小心地搜索着一个无人小镇,做着满身枪械的白日梦之时,其他几人也各自来到了自己的目的地。
风舞一向喜欢玩些放松自己的小游戏,自然选了“无重力空间”这一项目,拉着轻眉就跑去排队。由于这游戏竞技性不强,玩这个的大多都是女子和孩子,一个个穿着保护服装在场馆内乱撞,嘻嘻哈哈的笑个不停。
这个场馆其实很类似当初的溜冰馆,玩的就是不受控制的感觉。只是相对来说防护措施要好的不少,哪怕是幼小的孩童正面撞上飞速驶过的成年人也不会受到什么伤害。
只是这样一来,那防护服就必须设计的格外臃肿,类似于多年前的太空服装,只是材质上面要好的多了。
轻眉开始不太想进入游戏,因为那样她就没机会阅览资料了,挨不过风舞的恳请,也只能无奈的叹息。在进入以后,轻眉努力想把自己固定在原地,只是一个碰撞就不知道飞到哪里去了,哪有风舞大呼小叫的玩得开心。
她的好胜心一起,就开始利用自己眼疾手快的天赋,不断设计规划路线,然后调整位置,刻意去接受一些撞击,把自己变成了一枚不断加速的炮弹,横冲直撞的把整个场地都翻了个底朝天。
后面半程的游戏过程,轻眉基本就像一个君临天下的女王,打的所有人都只能慌乱的躲开她的冲撞路线,根本不敢掠其锋芒。最后还是大量工作人员合力,才把她拦截了下来,以防止去掉无重力状态下她会受重伤。
一场游戏下来,累的轻眉好像从水里捞出来一样,整个人都湿透了,还好场景自带了一个浴室间,这才能浑身清爽的从场馆之中走出来。哪怕游戏结束之后,仍然有大量玩家在那感叹那一颗疯狂的流星,令人惊叹的操作水平,并在好奇到底是谁能玩出这种夸张效果,四处张望打量着附近的玩家。
风舞努力控制着自己的面部表情,直到走了很远才忍不住打趣队长,“刚是谁说不感兴趣的啊,怎么玩得比我都疯狂,顺带恭喜队长你又收到了一批迷妹,哈哈。”
轻眉还在思索着刚刚的各种借力小技巧,很认真的对着风舞说道:“我建议你也试一次挑战极限速度,在这种无重力状态下,我对于自身的控制会很难,能够很显著的感觉细节失控,有点类似轻功加成后对于角色的失控感。当未来游戏中战斗节奏越来越快的时候,就需要我们拥有极强的身体控制能力,这一训练的价值很大,看来以后还得多来几次熟悉一下。”
风舞手掌抵着额头,做出一副生无可恋的表情,懊恼的吐槽,“拜托啊,队长,别再想着工作啊工作,这可是我们半个月才有一次的休息日,就不能好好放松自己么,人生已经如此艰难了,就别增加额外负担了。”
轻眉可不会理会这种败犬的哀鸣,已经开始考虑起了要不要集合队员,增加一种训练方式的可能了。虽然这训练方式远不如青训中心的全虚拟仪器来的有效,可真实的肉体记忆也有额外的好处,不会像虚拟游戏一样让身体记忆难度加强。
于此同时,她所念叨的两名队友正在一个峭壁上徒手攀岩,尽管保护措施做的很严密,这种疯狂的行为本身就能刺激肾上腺素的分泌,让人达到一种特殊的冷静状态。
很明显,相对于经常锻炼身体的武僧,百草的身体素质要糟糕的多,武僧都已经来到了这两百多米高的人造峭壁中端了,百草仍然在最下面抱着一段岩石突起气喘吁吁。不过真的能玩得好这个游戏的本身就不太多,大多数人只是去体验一下,等到有个十来米高,看到脚下一片空白,心中就开始发慌,很难继续往上克服自己的恐惧感。
说到底,这就是个勇敢者的游戏,若是你不能克服人体对于高度的恐慌,你就永远没法真正爬到高处。这既是一种身体的锻炼,也是一种心灵的修行。
很多近战职业队员都喜欢练习这个,没有一颗大心脏,关键比赛很容易出现失误,而作为核心前排的武僧一旦出现大的失误,就可能葬送一场到手的胜局。毕竟相对于后排的输出位置,前排时刻处于刀枪剑戟之中,不能躲开大半的危险武器,哪能作为主坦一直成为队伍防守的长城。
倒是百草确实不擅长这个,他本身就是个偏向于后勤的成员,顺带还兼职奶妈。玩这种极限运动,对于他而言,确实是太难了,但这也正是他无法进步的最大缺点,说起来他的大局观就算和队长相比也差不到哪去。可真打起来总是被人花式追杀,自保都不容易,哪还有时间指挥队伍或者分析形势啊。
后续的恐怖侦探游戏百草则表现良好,基本都是找到线索就能直通下一步,与旁边冥思苦想的武僧形成了鲜明的对比。当然,这两个人都不太可能会害怕恐怖场景,最多也就感觉有点恶心,相比于那些惊慌失措的路人那是根本没法比。
青训小队难得的玩了个尽兴,到了傍晚才在外星人主题餐厅吃了一顿造型奇诡的食物,入口之后都搞不懂到底是吃的是什么生物。然后休息了一整天的队员一同回到了青训小队的家,重新开始了每天日常的游戏训练。(未完待续)
物会失败出局,只有进入屋子才能找到一二,这就逼着玩家相互遭遇,否则大家都来躲猫猫,这游戏的性质就变了。
这款游戏由于初始武器不同,本身就没有公平一说,但反过来说也是最公平的,因为装备是可以抢劫的啊。只要你干掉了对手,你就有资格获得对手的武器,只要你拿得下,哪怕你腰间左轮枪,手提ak,口袋里装着沙漠之鹰,背后还背负着一挺大号狙击枪都没人拦你。
正当长歌手持一把小手枪,谨慎小心地搜索着一个无人小镇,做着满身枪械的白日梦之时,其他几人也各自来到了自己的目的地。
风舞一向喜欢玩些放松自己的小游戏,自然选了“无重力空间”这一项目,拉着轻眉就跑去排队。由于这游戏竞技性不强,玩这个的大多都是女子和孩子,一个个穿着保护服装在场馆内乱撞,嘻嘻哈哈的笑个不停。
这个场馆其实很类似当初的溜冰馆,玩的就是不受控制的感觉。只是相对来说防护措施要好的不少,哪怕是幼小的孩童正面撞上飞速驶过的成年人也不会受到什么伤害。
只是这样一来,那防护服就必须设计的格外臃肿,类似于多年前的太空服装,只是材质上面要好的多了。
轻眉开始不太想进入游戏,因为那样她就没机会阅览资料了,挨不过风舞的恳请,也只能无奈的叹息。在进入以后,轻眉努力想把自己固定在原地,只是一个碰撞就不知道飞到哪里去了,哪有风舞大呼小叫的玩得开心。
她的好胜心一起,就开始利用自己眼疾手快的天赋,不断设计规划路线,然后调整位置,刻意去接受一些撞击,把自己变成了一枚不断加速的炮弹,横冲直撞的把整个场地都翻了个底朝天。
后面半程的游戏过程,轻眉基本就像一个君临天下的女王,打的所有人都只能慌乱的躲开她的冲撞路线,根本不敢掠其锋芒。最后还是大量工作人员合力,才把她拦截了下来,以防止去掉无重力状态下她会受重伤。
一场游戏下来,累的轻眉好像从水里捞出来一样,整个人都湿透了,还好场景自带了一个浴室间,这才能浑身清爽的从场馆之中走出来。哪怕游戏结束之后,仍然有大量玩家在那感叹那一颗疯狂的流星,令人惊叹的操作水平,并在好奇到底是谁能玩出这种夸张效果,四处张望打量着附近的玩家。
风舞努力控制着自己的面部表情,直到走了很远才忍不住打趣队长,“刚是谁说不感兴趣的啊,怎么玩得比我都疯狂,顺带恭喜队长你又收到了一批迷妹,哈哈。”
轻眉还在思索着刚刚的各种借力小技巧,很认真的对着风舞说道:“我建议你也试一次挑战极限速度,在这种无重力状态下,我对于自身的控制会很难,能够很显著的感觉细节失控,有点类似轻功加成后对于角色的失控感。当未来游戏中战斗节奏越来越快的时候,就需要我们拥有极强的身体控制能力,这一训练的价值很大,看来以后还得多来几次熟悉一下。”
风舞手掌抵着额头,做出一副生无可恋的表情,懊恼的吐槽,“拜托啊,队长,别再想着工作啊工作,这可是我们半个月才有一次的休息日,就不能好好放松自己么,人生已经如此艰难了,就别增加额外负担了。”
轻眉可不会理会这种败犬的哀鸣,已经开始考虑起了要不要集合队员,增加一种训练方式的可能了。虽然这训练方式远不如青训中心的全虚拟仪器来的有效,可真实的肉体记忆也有额外的好处,不会像虚拟游戏一样让身体记忆难度加强。
于此同时,她所念叨的两名队友正在一个峭壁上徒手攀岩,尽管保护措施做的很严密,这种疯狂的行为本身就能刺激肾上腺素的分泌,让人达到一种特殊的冷静状态。
很明显,相对于经常锻炼身体的武僧,百草的身体素质要糟糕的多,武僧都已经来到了这两百多米高的人造峭壁中端了,百草仍然在最下面抱着一段岩石突起气喘吁吁。不过真的能玩得好这个游戏的本身就不太多,大多数人只是去体验一下,等到有个十来米高,看到脚下一片空白,心中就开始发慌,很难继续往上克服自己的恐惧感。
说到底,这就是个勇敢者的游戏,若是你不能克服人体对于高度的恐慌,你就永远没法真正爬到高处。这既是一种身体的锻炼,也是一种心灵的修行。
很多近战职业队员都喜欢练习这个,没有一颗大心脏,关键比赛很容易出现失误,而作为核心前排的武僧一旦出现大的失误,就可能葬送一场到手的胜局。毕竟相对于后排的输出位置,前排时刻处于刀枪剑戟之中,不能躲开大半的危险武器,哪能作为主坦一直成为队伍防守的长城。
倒是百草确实不擅长这个,他本身就是个偏向于后勤的成员,顺带还兼职奶妈。玩这种极限运动,对于他而言,确实是太难了,但这也正是他无法进步的最大缺点,说起来他的大局观就算和队长相比也差不到哪去。可真打起来总是被人花式追杀,自保都不容易,哪还有时间指挥队伍或者分析形势啊。
后续的恐怖侦探游戏百草则表现良好,基本都是找到线索就能直通下一步,与旁边冥思苦想的武僧形成了鲜明的对比。当然,这两个人都不太可能会害怕恐怖场景,最多也就感觉有点恶心,相比于那些惊慌失措的路人那是根本没法比。
青训小队难得的玩了个尽兴,到了傍晚才在外星人主题餐厅吃了一顿造型奇诡的食物,入口之后都搞不懂到底是吃的是什么生物。然后休息了一整天的队员一同回到了青训小队的家,重新开始了每天日常的游戏训练。(未完待续)