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像是数人同时挥剑,冷冽的剑光分成数道,在千舟手中如莲花般绽放。
随着剑光的闪耀,摩天的山峰从天穹砸落。虽然还未落地,可投下的阴影就足以令人绝望,像是被扼住了咽喉。
千舟的这一剑是如此的沉重,却又如此的迅疾,以至于几只【浮面】还未反应过来就被一分为二,酷似人面的脸上依旧维持着狰狞可怖的表情。
举轻若重,化简为繁。
姜青晗眼里流露出一抹讶色,在心中做出了这样的评价。
几只被一分为二的【浮面】像是气球一样爆开,在类似漏气的“嗤嗤”声中消失不见。
在确定没有漏网之鱼后,千舟退了回来。这场单方面的屠杀着实没有难度,就连称作热身都有些勉强。
“接下来我们怎么办?”退回来的千舟问道。
“先在原地做个记号,稍微探索一下这里。”姜青晗冷静地做出决定。
千舟点点头,用残卷在墙壁上划了一个“十”字,同时将一片水晶贴在了上面。
几人迈开步子向石窟深处走去,很快就遇到了一个岔口。
如法炮制地在岔口处做上记号,几人拐进了其中的一个通道。
可仅仅是走了不过几十米远,一个新的的岔口又出现了。
和之前的处理方式一样,依旧是做下记号继续向前。
短短几百米的路程,几人就已经遇上了数个岔口。在这些岔口中很多通道都不是水平的,几人顺着地势一会向上,一会向下,就向误入了一个巨大的蚁巢。很快就分不清自己身在何处。
在一个新的岔口前。众人停下了脚步。
“这里好像是一个类似迷宫的结构。”姜青晗皱起眉头说道。
“或许可以尝试一下‘右手法则’?”裴行提出建议。
右手法则是应用在不会发生变化的二维迷宫中的一则定理。具体表述为“使用右手或者左手扶住一面墙壁,一直沿着这面墙壁行走。不管这个迷宫如何复杂,采用这种方法最差的结果也是在遍历整个迷宫后找到出口。”
这个方法的依据是一个不会发生变化的二维迷宫,它的拓扑结构始终是两条不相交的线。也就是说,构成迷宫轮廓的墙壁自始至终都只有两面。所以只要沿着其中一面墙走,必然可以走到线段的另一头,也就是终点。
但是——
“但是,右手法则是有前提的。”千舟说道,“刚刚我们走过的路中,有几段存在明显的坡度。也就是说这个迷宫存在着三维结构。”
事实上,就算是一个三维结构也可以在二维平面上用线条来表示它的拓扑结构。但是这个三维结构极有可能是分层的。
这样将它二维化后得到的就会是一个类似有多个同心圆嵌套的结构。这里的同心圆换成三角形、正方形或是其他奇怪的形状都没有关系。重点是这样的一个二维图形是分层的,可以从里到外分层数层。
而“右手法则”只能遍历其中一层,只要入口和出口不在一个层面上就会失去效果。
“没有其他的办法吗?”这种数学上的问题被自然而然地抛给了千舟。
“办法当然是有的,甚至可以说的上很多。”千舟抿了抿嘴,“只是……”
迷宫问题作为数学上的经典问题从古至今就收到许多数学家的关注。如何在迷宫中找到最优解成为了数学家中经久不衰的话题。
在此基础上,许多有趣而巧妙的算法被提了出来。但这些算法的核心思想却是相同的,即为:在尽可能不走或者少走重复路线的情况下,遍历整个迷宫,从而找到出口。
换句话说,这些方法最差的结果都是要将整个迷宫都走一遍,才能找到出口。
如果在迷宫极度复杂且范围很大的时候,所花费的时间就会是一个相当夸张的数字。
“就没有其他办法了吗?”听到千舟的解释,几人的面色也是有些难看。
“或许可以尝试一下暴力破解?”千舟歪了歪脑袋提议到。
千舟并不是在开玩笑。虽然他以前在看小说、动漫或者玩游戏的时候,推崇的都是技巧流角色。
在他看来,那些所谓的“艺术就是爆炸”、“当量即是正义”、“口径就是真理”什么的完全是邪道。
但是真的轮到自己的时候,千舟表示:真香!用源质碾压敌人的快感你们体会不到。
当量变可以引发质变的时候,所谓的技巧也就不那么重要了。
这些石壁千舟已经观察过了,并不是什么特殊的材质。只要千舟肯花费源质,把它们打穿也不是什么大问题。唯一需要考虑的大概就只有石窟的稳定性和会不会引来某些奇怪的东西。
前者可以通过技巧来避免,后者的话千舟巴不得有东西过来。否则单纯地走迷宫有用的信息太少了。
“你真这么想?”听到千舟这不靠谱的提议,姜青晗不由得抽了抽嘴角。
“再怎么样也不会比... -->>
像是数人同时挥剑,冷冽的剑光分成数道,在千舟手中如莲花般绽放。
随着剑光的闪耀,摩天的山峰从天穹砸落。虽然还未落地,可投下的阴影就足以令人绝望,像是被扼住了咽喉。
千舟的这一剑是如此的沉重,却又如此的迅疾,以至于几只【浮面】还未反应过来就被一分为二,酷似人面的脸上依旧维持着狰狞可怖的表情。
举轻若重,化简为繁。
姜青晗眼里流露出一抹讶色,在心中做出了这样的评价。
几只被一分为二的【浮面】像是气球一样爆开,在类似漏气的“嗤嗤”声中消失不见。
在确定没有漏网之鱼后,千舟退了回来。这场单方面的屠杀着实没有难度,就连称作热身都有些勉强。
“接下来我们怎么办?”退回来的千舟问道。
“先在原地做个记号,稍微探索一下这里。”姜青晗冷静地做出决定。
千舟点点头,用残卷在墙壁上划了一个“十”字,同时将一片水晶贴在了上面。
几人迈开步子向石窟深处走去,很快就遇到了一个岔口。
如法炮制地在岔口处做上记号,几人拐进了其中的一个通道。
可仅仅是走了不过几十米远,一个新的的岔口又出现了。
和之前的处理方式一样,依旧是做下记号继续向前。
短短几百米的路程,几人就已经遇上了数个岔口。在这些岔口中很多通道都不是水平的,几人顺着地势一会向上,一会向下,就向误入了一个巨大的蚁巢。很快就分不清自己身在何处。
在一个新的岔口前。众人停下了脚步。
“这里好像是一个类似迷宫的结构。”姜青晗皱起眉头说道。
“或许可以尝试一下‘右手法则’?”裴行提出建议。
右手法则是应用在不会发生变化的二维迷宫中的一则定理。具体表述为“使用右手或者左手扶住一面墙壁,一直沿着这面墙壁行走。不管这个迷宫如何复杂,采用这种方法最差的结果也是在遍历整个迷宫后找到出口。”
这个方法的依据是一个不会发生变化的二维迷宫,它的拓扑结构始终是两条不相交的线。也就是说,构成迷宫轮廓的墙壁自始至终都只有两面。所以只要沿着其中一面墙走,必然可以走到线段的另一头,也就是终点。
但是——
“但是,右手法则是有前提的。”千舟说道,“刚刚我们走过的路中,有几段存在明显的坡度。也就是说这个迷宫存在着三维结构。”
事实上,就算是一个三维结构也可以在二维平面上用线条来表示它的拓扑结构。但是这个三维结构极有可能是分层的。
这样将它二维化后得到的就会是一个类似有多个同心圆嵌套的结构。这里的同心圆换成三角形、正方形或是其他奇怪的形状都没有关系。重点是这样的一个二维图形是分层的,可以从里到外分层数层。
而“右手法则”只能遍历其中一层,只要入口和出口不在一个层面上就会失去效果。
“没有其他的办法吗?”这种数学上的问题被自然而然地抛给了千舟。
“办法当然是有的,甚至可以说的上很多。”千舟抿了抿嘴,“只是……”
迷宫问题作为数学上的经典问题从古至今就收到许多数学家的关注。如何在迷宫中找到最优解成为了数学家中经久不衰的话题。
在此基础上,许多有趣而巧妙的算法被提了出来。但这些算法的核心思想却是相同的,即为:在尽可能不走或者少走重复路线的情况下,遍历整个迷宫,从而找到出口。
换句话说,这些方法最差的结果都是要将整个迷宫都走一遍,才能找到出口。
如果在迷宫极度复杂且范围很大的时候,所花费的时间就会是一个相当夸张的数字。
“就没有其他办法了吗?”听到千舟的解释,几人的面色也是有些难看。
“或许可以尝试一下暴力破解?”千舟歪了歪脑袋提议到。
千舟并不是在开玩笑。虽然他以前在看小说、动漫或者玩游戏的时候,推崇的都是技巧流角色。
在他看来,那些所谓的“艺术就是爆炸”、“当量即是正义”、“口径就是真理”什么的完全是邪道。
但是真的轮到自己的时候,千舟表示:真香!用源质碾压敌人的快感你们体会不到。
当量变可以引发质变的时候,所谓的技巧也就不那么重要了。
这些石壁千舟已经观察过了,并不是什么特殊的材质。只要千舟肯花费源质,把它们打穿也不是什么大问题。唯一需要考虑的大概就只有石窟的稳定性和会不会引来某些奇怪的东西。
前者可以通过技巧来避免,后者的话千舟巴不得有东西过来。否则单纯地走迷宫有用的信息太少了。
“你真这么想?”听到千舟这不靠谱的提议,姜青晗不由得抽了抽嘴角。
“再怎么样也不会比... -->>
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