第十三章 主城选择 (1/2)
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玩家从新手村脱离后是来到主世界的泰坦大陆。
泰坦大陆整体呈东西走向,大体轮廓为一个西边窄东边宽的鸡蛋型大陆,类似于亚欧大陆的加宽版,总面积高达一亿多平方公里,大型势力林林总总接近十个,其中开放给玩家的有七个。
最强势的是中央帝国(官方名:伊特纳尔帝国),横在大陆中央的中部和东部地区,地盘最大,人口最多,但接壤的势力也最多,防线压力不小。种族混杂,允许任何种族的玩家选择。
最有钱的是商业联邦(官方名:米欧联邦)在大陆的最西端,东边大部分地区和中央帝国接壤,有着发达的航运和商业,也是个向所有种族都开放的自由♂国度。
商业联邦的南部则是占据了大陆西南地区的精灵王国(官方名:内切尔弗雷王国),这个国家相对来说比较排外,只对精灵种族的玩家开放。
商业联邦、中央帝国和精灵王国三国的交界处倒是十分安详,因为那里雄踞着全大陆最雄伟的城市——哪怕是中央帝国的都城都无法与之匹比的魔法之都(官方名:达拉然)。
这个势力虽然只有一座雄城,但却安然地矗立在三大势力的交界处,不仅有三大势力互相牵制的缘故,更是因为它本身就具备着强大的魔法实力。鲁迅为了赞扬魔法之都达拉然的实力曾说过:天下法师共一石,魔法之都独占八斗,中央帝国得一斗,其余势力共分一斗。
遗憾的是,这个势力不作为初始势力对玩家开放,有志于加入魔法之都的玩家只能先选择去相邻的三大势力再徐徐图之。
精灵王国的东部则是他的死敌——巨魔部落(官方名:安塞斯特部落)。比起闭塞的精灵王国,巨魔部落则更加开放,兽人玩家和巨魔玩家都可以选择巨魔部落作为初始势力。
与占据大陆东南部的巨魔部落斜对着的,是位于大陆东北一角的巨人王国(官方名:艾尔巴夫王国)。天气寒冷,人口稀少的巨人王国是各个大型势力中面积第二小的,仅次于超然物外的魔法之都。
巨人王国也算开放,除了死敌兽人和天生八字不合的矮人之外对另外四族的玩家全都开放,但天寒地冻的还偏安一隅的,吸引力十分有限。
巨人王国的东面则是占据了大陆北部大部分地盘的北方部落和极北的亡灵帝国。北方部落(官方名:匈蒙部落)人口主体以兽人为主,混杂着人类、巨魔、矮人,占据着北方辽阔的银灰大草原,民风彪悍,特点是能打、能吃和穷。
亡灵帝国则是静静地矗立在大陆的最北端的极阴之地,占据了作为与生者天生死敌的被遗忘者聚集地,亡灵帝国也是不对玩家开放。帝国与北方部落大范围接壤,巨人王国和中央帝国也承担了部分阻止亡灵军团南下的重任。
令人庆幸的是,亡灵帝国虽然名为帝国,但他并没有实际上的行政组织和统治人物,只是那里的环境极其特殊,死气和阴气汇聚,冥界与主位面交汇,极适合亡灵的诞生和成长,聚集了数量极为庞大的亡灵,因此被称为帝国。
目前亡灵帝国是被数位大领主和许许多多的小领主占地为王,若是亡灵帝国真的被一统,那么恐怕全大陆的生灵都要寝食难安了。
大陆的东部是大片的群岛,各个岛屿的统治者组成了一个东海联邦(官方名:伊斯特艾兰联邦)。东海联邦也是对所有种族的玩家都开放的势力。
中央帝国、商业联邦、东海联邦、精灵王国、巨人王国、北方部落、巨魔部落,这就是初始可选的七大阵营。
还有一些小型阵营或者潜藏在七大阵营背后的隐藏阵营,这些就需要玩家亲自去发掘了。
中央帝国,官方名称为伊特纳尔帝国,与另外六个可选势力都接壤,幸好,精灵王国、东海联邦和巨人王国与中央帝国的关系都还可以,东南部的巨魔部落长期和精灵王国死磕也无力北望。
真正的敌对势力只有北方的匈蒙部落(俗称北方部落)和西方的米欧联邦(俗称商业联邦),然而这两个势力就是中央帝国之下的最强的两个势力······
幸好,家家有本难念的经,北方部落也要分心抵抗极北苦寒之地的亡灵大军,而商业联邦和东方的东海联邦之间为了争夺海上霸权也在大力发展海军,否则真的一挑二中央帝国也顶不住。
搞清楚中央帝国的在大陆上的大致外交背景后,选择主城就相对... -->>
玩家从新手村脱离后是来到主世界的泰坦大陆。
泰坦大陆整体呈东西走向,大体轮廓为一个西边窄东边宽的鸡蛋型大陆,类似于亚欧大陆的加宽版,总面积高达一亿多平方公里,大型势力林林总总接近十个,其中开放给玩家的有七个。
最强势的是中央帝国(官方名:伊特纳尔帝国),横在大陆中央的中部和东部地区,地盘最大,人口最多,但接壤的势力也最多,防线压力不小。种族混杂,允许任何种族的玩家选择。
最有钱的是商业联邦(官方名:米欧联邦)在大陆的最西端,东边大部分地区和中央帝国接壤,有着发达的航运和商业,也是个向所有种族都开放的自由♂国度。
商业联邦的南部则是占据了大陆西南地区的精灵王国(官方名:内切尔弗雷王国),这个国家相对来说比较排外,只对精灵种族的玩家开放。
商业联邦、中央帝国和精灵王国三国的交界处倒是十分安详,因为那里雄踞着全大陆最雄伟的城市——哪怕是中央帝国的都城都无法与之匹比的魔法之都(官方名:达拉然)。
这个势力虽然只有一座雄城,但却安然地矗立在三大势力的交界处,不仅有三大势力互相牵制的缘故,更是因为它本身就具备着强大的魔法实力。鲁迅为了赞扬魔法之都达拉然的实力曾说过:天下法师共一石,魔法之都独占八斗,中央帝国得一斗,其余势力共分一斗。
遗憾的是,这个势力不作为初始势力对玩家开放,有志于加入魔法之都的玩家只能先选择去相邻的三大势力再徐徐图之。
精灵王国的东部则是他的死敌——巨魔部落(官方名:安塞斯特部落)。比起闭塞的精灵王国,巨魔部落则更加开放,兽人玩家和巨魔玩家都可以选择巨魔部落作为初始势力。
与占据大陆东南部的巨魔部落斜对着的,是位于大陆东北一角的巨人王国(官方名:艾尔巴夫王国)。天气寒冷,人口稀少的巨人王国是各个大型势力中面积第二小的,仅次于超然物外的魔法之都。
巨人王国也算开放,除了死敌兽人和天生八字不合的矮人之外对另外四族的玩家全都开放,但天寒地冻的还偏安一隅的,吸引力十分有限。
巨人王国的东面则是占据了大陆北部大部分地盘的北方部落和极北的亡灵帝国。北方部落(官方名:匈蒙部落)人口主体以兽人为主,混杂着人类、巨魔、矮人,占据着北方辽阔的银灰大草原,民风彪悍,特点是能打、能吃和穷。
亡灵帝国则是静静地矗立在大陆的最北端的极阴之地,占据了作为与生者天生死敌的被遗忘者聚集地,亡灵帝国也是不对玩家开放。帝国与北方部落大范围接壤,巨人王国和中央帝国也承担了部分阻止亡灵军团南下的重任。
令人庆幸的是,亡灵帝国虽然名为帝国,但他并没有实际上的行政组织和统治人物,只是那里的环境极其特殊,死气和阴气汇聚,冥界与主位面交汇,极适合亡灵的诞生和成长,聚集了数量极为庞大的亡灵,因此被称为帝国。
目前亡灵帝国是被数位大领主和许许多多的小领主占地为王,若是亡灵帝国真的被一统,那么恐怕全大陆的生灵都要寝食难安了。
大陆的东部是大片的群岛,各个岛屿的统治者组成了一个东海联邦(官方名:伊斯特艾兰联邦)。东海联邦也是对所有种族的玩家都开放的势力。
中央帝国、商业联邦、东海联邦、精灵王国、巨人王国、北方部落、巨魔部落,这就是初始可选的七大阵营。
还有一些小型阵营或者潜藏在七大阵营背后的隐藏阵营,这些就需要玩家亲自去发掘了。
中央帝国,官方名称为伊特纳尔帝国,与另外六个可选势力都接壤,幸好,精灵王国、东海联邦和巨人王国与中央帝国的关系都还可以,东南部的巨魔部落长期和精灵王国死磕也无力北望。
真正的敌对势力只有北方的匈蒙部落(俗称北方部落)和西方的米欧联邦(俗称商业联邦),然而这两个势力就是中央帝国之下的最强的两个势力······
幸好,家家有本难念的经,北方部落也要分心抵抗极北苦寒之地的亡灵大军,而商业联邦和东方的东海联邦之间为了争夺海上霸权也在大力发展海军,否则真的一挑二中央帝国也顶不住。
搞清楚中央帝国的在大陆上的大致外交背景后,选择主城就相对... -->>
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