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游戏全攻略之死亡收集篇
“游戏中的十大死亡结局,如果全部回收完毕将会获得“作死者”称号,玩家可以选择将该称号刻印在操纵人物的额头、胸口或手背中任意一个位置,该mod将不会被多周目存档所覆盖,为游戏增添了更多趣味性的元素”
“所以说到底是怎样恶趣味的家伙会把这么蠢的称号印在额头啦,这种意图降低玩家智商的mod真的可以推出吗,真的不会被骂吗,,”
“收集癖和强迫症吧大概,为了彰显完美通关什么的。”
“”“总之,根据测试数据来看,这十大死亡结局根据收集繁琐程度由难到易排列,分别为流程最繁琐的‘杀死100只兔子’,玩家如果累计在野外捕食兔子数量达到100只,将会激活‘杀兔狂人’徽章,并且触发‘与兔子之神战斗’的隐藏剧情。当然,无论玩家多少级,任何攻击兔子之神的动作都是无效的,所以只要开启剧情就是必死结局哦”“这都什么鬼啊!兔子之神大体上是个什么设定啊!攻击无效这样的外挂简直就像人民币战士欺负休闲党一样不讲道理啊!”“因为兔子之神的本体是本文读者所以自带最强金手指。”
“好像暴露了什么不得了的事情。”
“排名第二位的死亡结局:如果玩家成功攻略了除柏莱雅之外的人物,将会自动开启被柏莱雅跨大陆追杀3个月的剧情。附带说明一下,每当玩家被其发现并攻击,都会受到‘还能不能继续愉快地玩耍了啊!’的言灵debuff,每次在原基础上削弱玩家所持角色防御力10%,所以你们感受一下,大体上没过多久就会变成妥妥被一刀秒的状态呢。如果成功死亡,玩家将收获‘基友之怒’徽章。”
“排名第三位的死亡结局:剧情中有丰富地与罗伊德对话(吐槽)的机会,并且在每次吐槽的最后,玩家都可以在‘’和‘罗伊德前辈,你哥哥叫你回家吃饭!’中做出选择。如果累计选择后者达20次,将会为罗伊德刷出‘恼羞成怒’状态,然后被迫开启与怒气值默认满值的罗伊德战斗剧情。介于罗伊德认真状态下,攻击力会有10%的加成,所以玩家即使有认真战斗,也不必担心会死不掉。该死亡结局将回收‘前辈之怒’徽章,与前面提到的‘基友之怒’一并收集,玩家将会获得‘对敌仇恨稳定在全队最高’的强力状态。”
“排名第四位的死亡结局:在兰蒂斯篇的游戏剧情中,连续旁观10次艾兰德实验失败,(该情况发生的几率很高,因为艾兰德的实验基本上没有成功过),将触发实验室爆炸剧情,死亡后玩家回收‘出师未捷身先死’徽章。”
“排名第五位的死亡结局:在狄瑟篇的游戏剧情中,连续一周遇见洛旭(洛旭可能的出没地点为京都东区),并且坚持7次在打招呼的时候,从‘今天天气不错’和‘你的装扮今天也还是那么没有品位’中选择后者,将刺伤每周轮换一边发簪的白衣巫师的玻璃心,并最终导致洛旭微笑着将玩家击杀的剧情展开。死亡后玩家收获‘审美畸形’徽章。”
“排名第六位的死亡结局:在兰蒂斯剧情中,在夜晚时段准备入睡前选择‘好无聊啊,不如今晚也去找塞西莉亚玩吧’达5次,伊诺克对玩家的好感度会被刷至负值,再次经过伊诺克驻守的走廊时,会被武力值与莱恩维特相当的剑士,以‘从来没有见过你’为借口不顾一切地击杀。死亡后玩家回收‘打扰人家谈恋爱的loser’徽章。”
“排名第七位的死亡结局:在游戏进程中,玩家不顾系统警告,累计强行与莱恩维特施展合击技达4次,将会导致攻击过程中被对方误伤致死的结局,玩家收获‘本游戏没有合击mod’徽章,此后将再也无法提升与莱恩维特的好感度,该人物将转变为无法攻略状态。”
“排名第八位的死亡结局:在夜间状态下,玩家若累计在‘副团长的办公处’方圆20米的范围内徘徊5分钟或以上达3次。副团长阿尔文将从其原本身处的任何地点被系统直接传送至玩家身后,角色开启狂化状态攻击力直接提升至200%并击杀玩家。死亡后收获‘盗窃者’徽章,此后玩家将再也无法通过任何任务收获金钱。”
“排名第九位的死亡结局:在同剧情发展过程中,连续用明确的语言拒绝蓝伯特的任意请求达2次,将触发蓝伯特黑化状态并被无条件击杀,死亡后玩家收获‘违逆病娇的代价’徽章。此后该玩家将每一周目都自动携带‘蓝boss仇恨第一位’debuff,此状态不可隐藏不可消除。”
“只要你该作就一定会死的结局:抢夺伊莱的生命之源——小糖瓶,只要你得手,保证被一箭穿心而死,并收获‘多大仇!’徽章。”
“这真是一款深井冰的游戏,不是吗?”
游戏全攻略之角色篇
1、莱恩维特
攻略难度:五星
日常任务与好感度增长值:和莱恩维特对战+5,每完成任何一条支线或主线任务+15,闲暇时通过聊天互相了解+10,在好感度达90的情况下主动告白+5。
好结局:莱恩维特是那种会认真负责的性格,所以说好结局也是中规中矩的。总感觉团长线应该是两个人再加上一个骑士团3p呢ww。
坏结局:面对永远不会黑化的角色,攻略的时候完全放心,就算一不小心出了什么问题,也绝对可以好说好散。
对于这种性格极端闷骚的人来说,最首要的攻略原则是你自己的耐力值要点满。为了能尽可能地制造共同语言(虽然不大可能会真的用到),玩家在心理上保持和该角色的一致性是非常有必要的,简单来说就是可以接受莱恩维特对骑士团的执念,并且认清对方是永远也不可能为了谁放弃挚爱的团队的这一点。
尊重其老师安东尼奥、表现出对骑士团的守护意愿、努力提升自身的武力值,以及勇敢积极的性格可以产生较多的好感度加成。
2、蓝伯特
攻略难度:四星
日常任务与好感度增长值:“我爱你”+5“相信我”+10“保护姐姐大人的工作就交给我吧”+20。
好结局:如果被囚禁和圈养也算是好结局的话,你和蓝伯特还真是有共同语言呢。
坏结局:面对蓝伯特这种自带黑化属性的角色,一旦做错选择题就会死。
病娇类型的角色一般只要找准切入点,想要攻略下来还是很容易的,但是玩家也要承担较大风险就是了。不过这种不能对他说不的性格... -->>
游戏全攻略之死亡收集篇
“游戏中的十大死亡结局,如果全部回收完毕将会获得“作死者”称号,玩家可以选择将该称号刻印在操纵人物的额头、胸口或手背中任意一个位置,该mod将不会被多周目存档所覆盖,为游戏增添了更多趣味性的元素”
“所以说到底是怎样恶趣味的家伙会把这么蠢的称号印在额头啦,这种意图降低玩家智商的mod真的可以推出吗,真的不会被骂吗,,”
“收集癖和强迫症吧大概,为了彰显完美通关什么的。”
“”“总之,根据测试数据来看,这十大死亡结局根据收集繁琐程度由难到易排列,分别为流程最繁琐的‘杀死100只兔子’,玩家如果累计在野外捕食兔子数量达到100只,将会激活‘杀兔狂人’徽章,并且触发‘与兔子之神战斗’的隐藏剧情。当然,无论玩家多少级,任何攻击兔子之神的动作都是无效的,所以只要开启剧情就是必死结局哦”“这都什么鬼啊!兔子之神大体上是个什么设定啊!攻击无效这样的外挂简直就像人民币战士欺负休闲党一样不讲道理啊!”“因为兔子之神的本体是本文读者所以自带最强金手指。”
“好像暴露了什么不得了的事情。”
“排名第二位的死亡结局:如果玩家成功攻略了除柏莱雅之外的人物,将会自动开启被柏莱雅跨大陆追杀3个月的剧情。附带说明一下,每当玩家被其发现并攻击,都会受到‘还能不能继续愉快地玩耍了啊!’的言灵debuff,每次在原基础上削弱玩家所持角色防御力10%,所以你们感受一下,大体上没过多久就会变成妥妥被一刀秒的状态呢。如果成功死亡,玩家将收获‘基友之怒’徽章。”
“排名第三位的死亡结局:剧情中有丰富地与罗伊德对话(吐槽)的机会,并且在每次吐槽的最后,玩家都可以在‘’和‘罗伊德前辈,你哥哥叫你回家吃饭!’中做出选择。如果累计选择后者达20次,将会为罗伊德刷出‘恼羞成怒’状态,然后被迫开启与怒气值默认满值的罗伊德战斗剧情。介于罗伊德认真状态下,攻击力会有10%的加成,所以玩家即使有认真战斗,也不必担心会死不掉。该死亡结局将回收‘前辈之怒’徽章,与前面提到的‘基友之怒’一并收集,玩家将会获得‘对敌仇恨稳定在全队最高’的强力状态。”
“排名第四位的死亡结局:在兰蒂斯篇的游戏剧情中,连续旁观10次艾兰德实验失败,(该情况发生的几率很高,因为艾兰德的实验基本上没有成功过),将触发实验室爆炸剧情,死亡后玩家回收‘出师未捷身先死’徽章。”
“排名第五位的死亡结局:在狄瑟篇的游戏剧情中,连续一周遇见洛旭(洛旭可能的出没地点为京都东区),并且坚持7次在打招呼的时候,从‘今天天气不错’和‘你的装扮今天也还是那么没有品位’中选择后者,将刺伤每周轮换一边发簪的白衣巫师的玻璃心,并最终导致洛旭微笑着将玩家击杀的剧情展开。死亡后玩家收获‘审美畸形’徽章。”
“排名第六位的死亡结局:在兰蒂斯剧情中,在夜晚时段准备入睡前选择‘好无聊啊,不如今晚也去找塞西莉亚玩吧’达5次,伊诺克对玩家的好感度会被刷至负值,再次经过伊诺克驻守的走廊时,会被武力值与莱恩维特相当的剑士,以‘从来没有见过你’为借口不顾一切地击杀。死亡后玩家回收‘打扰人家谈恋爱的loser’徽章。”
“排名第七位的死亡结局:在游戏进程中,玩家不顾系统警告,累计强行与莱恩维特施展合击技达4次,将会导致攻击过程中被对方误伤致死的结局,玩家收获‘本游戏没有合击mod’徽章,此后将再也无法提升与莱恩维特的好感度,该人物将转变为无法攻略状态。”
“排名第八位的死亡结局:在夜间状态下,玩家若累计在‘副团长的办公处’方圆20米的范围内徘徊5分钟或以上达3次。副团长阿尔文将从其原本身处的任何地点被系统直接传送至玩家身后,角色开启狂化状态攻击力直接提升至200%并击杀玩家。死亡后收获‘盗窃者’徽章,此后玩家将再也无法通过任何任务收获金钱。”
“排名第九位的死亡结局:在同剧情发展过程中,连续用明确的语言拒绝蓝伯特的任意请求达2次,将触发蓝伯特黑化状态并被无条件击杀,死亡后玩家收获‘违逆病娇的代价’徽章。此后该玩家将每一周目都自动携带‘蓝boss仇恨第一位’debuff,此状态不可隐藏不可消除。”
“只要你该作就一定会死的结局:抢夺伊莱的生命之源——小糖瓶,只要你得手,保证被一箭穿心而死,并收获‘多大仇!’徽章。”
“这真是一款深井冰的游戏,不是吗?”
游戏全攻略之角色篇
1、莱恩维特
攻略难度:五星
日常任务与好感度增长值:和莱恩维特对战+5,每完成任何一条支线或主线任务+15,闲暇时通过聊天互相了解+10,在好感度达90的情况下主动告白+5。
好结局:莱恩维特是那种会认真负责的性格,所以说好结局也是中规中矩的。总感觉团长线应该是两个人再加上一个骑士团3p呢ww。
坏结局:面对永远不会黑化的角色,攻略的时候完全放心,就算一不小心出了什么问题,也绝对可以好说好散。
对于这种性格极端闷骚的人来说,最首要的攻略原则是你自己的耐力值要点满。为了能尽可能地制造共同语言(虽然不大可能会真的用到),玩家在心理上保持和该角色的一致性是非常有必要的,简单来说就是可以接受莱恩维特对骑士团的执念,并且认清对方是永远也不可能为了谁放弃挚爱的团队的这一点。
尊重其老师安东尼奥、表现出对骑士团的守护意愿、努力提升自身的武力值,以及勇敢积极的性格可以产生较多的好感度加成。
2、蓝伯特
攻略难度:四星
日常任务与好感度增长值:“我爱你”+5“相信我”+10“保护姐姐大人的工作就交给我吧”+20。
好结局:如果被囚禁和圈养也算是好结局的话,你和蓝伯特还真是有共同语言呢。
坏结局:面对蓝伯特这种自带黑化属性的角色,一旦做错选择题就会死。
病娇类型的角色一般只要找准切入点,想要攻略下来还是很容易的,但是玩家也要承担较大风险就是了。不过这种不能对他说不的性格... -->>
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