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乍一眼看去,好像一把把撑开的大大小小的伞,那些特别拔高的大多是银白、灰黑,夹杂在其中较为矮小的则五彩斑斓,棕褐、湛蓝、碧绿、橙黄、橘红,康泽带着大家挖矿时,出了不少罕见的金刚石、宝石,镶嵌在其中闪闪发亮、熠熠生光,耀眼夺目。因为是星星点点缀在里边,竟没有一丝半点不协调。
其实在康泽心里,这片一望无际的建筑更像是荷田。荷叶连连,偶尔还会下倾翻卷,怎么自然怎么来。这些设计最最重要的目的,其实是想要在联盟争霸战中发挥作用:遮蔽隐藏能量柱。
明晚就要打帮战了,康泽很是期待,这回还会有直播,虽然直播导出光脑后在非玩家眼里就是最平常不过的3D模式。直播前的一切准备工作就绪,明晚他啥也不用担心,单位里会有一大帮同事检测着直播过程,为了避免出现意外能及时处理,康泽也得留在办公室,所以明晚只能在办公室进入游戏场了。
《开垦外太空》的首次直播宣传不过三天,就已经传遍全网了。没有游戏舱的网友们对这款游戏早就好奇得挠心抓肺了,现在终于有了直播,自然是奔走相告,而且对战类的游戏观赏性也比较强,要是直播种地,却不能亲身体验,还不如直接找了纪录片看呢。
这次的联盟争霸战从晚上九点整开始,提前十分钟入场准备,这是由系统随机匹配联盟战队两两争斗的。每个联盟可以在准备期间的十分钟把六个“能量柱”镶嵌在联盟据点的隐藏角落里,这能量柱就是对方的目标,他们需要在争霸时间内守护联盟的据点,就必须确保这六个能量柱一直闪耀,不被击中。
所以能量柱藏的位置就至关重要了,这也是大家纷纷不断扩建自己的联盟据点,还搞起了护城墙。能量柱只能镶嵌在墙体内,不能完全隐藏,只要靠近就会发现极其耀眼的蓝光,玩家们只能通过高低错落的屋墙来掩盖遮蔽。
但和玩家们有红蓝条一样,这能量柱也不是脆弱不堪、一击即碎的,能量柱有100%的生机,敌方不断攻击才能使能量柱生机值减弱,最后破碎。争霸争霸,敌方能破坏,己方肯定也可以有办法守护能量柱。当能量柱被击打到生机值在20%红色警.戒线以下时,十人战舰围守在能量柱附近,长控[守护]20秒,能量柱会重新慢慢回血10%。
一旦[守护]过程被人打断——敌方战舰攻打任何一个奶妈舰队,回血就会瞬间失败。
联盟争霸战的最终胜利就是把对方的六个能量柱全部击破,一场争霸战最多不超过30分钟,如果超时,比赛会到点终止,胜负就将取决于双方被毁能量柱的数量。这样的争霸模式,有点儿像是推塔、守塔游戏,只不过是更换了一个外壳,玩家们坐在自己的战舰里操控罢了。
和以往手游和全息游戏的操作方法有些不同,玩家是真正需要自己控制战舰的方向和速度,攻击的时机,攻击的武器等等。这样的百人团战也需要智谋,如果大伙儿只是一盘散沙,各打各的,只是一味以拿下人头的数量当标准是不妥的。目标是靠近对方的据点,是击打对方的能量柱。
就算一方击毁的战舰数量再多,如果比不上对方摧毁的能量柱数量,照样是输。
看热闹不嫌事儿大的网友们看完比赛规则嗷嗷叫,还兴冲冲地出了“买谁赢”,搞出网络投票“你认为那只联盟战队最有可能在第一季的争霸战取胜呢?”,选项是目前排名前二十的联盟。
[北美那边向来喜欢这种竞技动作游戏,那啥WEStar我感觉他们这次很有希望拿第一。毕竟我听小道消息,里边有好多人是电... -->>
乍一眼看去,好像一把把撑开的大大小小的伞,那些特别拔高的大多是银白、灰黑,夹杂在其中较为矮小的则五彩斑斓,棕褐、湛蓝、碧绿、橙黄、橘红,康泽带着大家挖矿时,出了不少罕见的金刚石、宝石,镶嵌在其中闪闪发亮、熠熠生光,耀眼夺目。因为是星星点点缀在里边,竟没有一丝半点不协调。
其实在康泽心里,这片一望无际的建筑更像是荷田。荷叶连连,偶尔还会下倾翻卷,怎么自然怎么来。这些设计最最重要的目的,其实是想要在联盟争霸战中发挥作用:遮蔽隐藏能量柱。
明晚就要打帮战了,康泽很是期待,这回还会有直播,虽然直播导出光脑后在非玩家眼里就是最平常不过的3D模式。直播前的一切准备工作就绪,明晚他啥也不用担心,单位里会有一大帮同事检测着直播过程,为了避免出现意外能及时处理,康泽也得留在办公室,所以明晚只能在办公室进入游戏场了。
《开垦外太空》的首次直播宣传不过三天,就已经传遍全网了。没有游戏舱的网友们对这款游戏早就好奇得挠心抓肺了,现在终于有了直播,自然是奔走相告,而且对战类的游戏观赏性也比较强,要是直播种地,却不能亲身体验,还不如直接找了纪录片看呢。
这次的联盟争霸战从晚上九点整开始,提前十分钟入场准备,这是由系统随机匹配联盟战队两两争斗的。每个联盟可以在准备期间的十分钟把六个“能量柱”镶嵌在联盟据点的隐藏角落里,这能量柱就是对方的目标,他们需要在争霸时间内守护联盟的据点,就必须确保这六个能量柱一直闪耀,不被击中。
所以能量柱藏的位置就至关重要了,这也是大家纷纷不断扩建自己的联盟据点,还搞起了护城墙。能量柱只能镶嵌在墙体内,不能完全隐藏,只要靠近就会发现极其耀眼的蓝光,玩家们只能通过高低错落的屋墙来掩盖遮蔽。
但和玩家们有红蓝条一样,这能量柱也不是脆弱不堪、一击即碎的,能量柱有100%的生机,敌方不断攻击才能使能量柱生机值减弱,最后破碎。争霸争霸,敌方能破坏,己方肯定也可以有办法守护能量柱。当能量柱被击打到生机值在20%红色警.戒线以下时,十人战舰围守在能量柱附近,长控[守护]20秒,能量柱会重新慢慢回血10%。
一旦[守护]过程被人打断——敌方战舰攻打任何一个奶妈舰队,回血就会瞬间失败。
联盟争霸战的最终胜利就是把对方的六个能量柱全部击破,一场争霸战最多不超过30分钟,如果超时,比赛会到点终止,胜负就将取决于双方被毁能量柱的数量。这样的争霸模式,有点儿像是推塔、守塔游戏,只不过是更换了一个外壳,玩家们坐在自己的战舰里操控罢了。
和以往手游和全息游戏的操作方法有些不同,玩家是真正需要自己控制战舰的方向和速度,攻击的时机,攻击的武器等等。这样的百人团战也需要智谋,如果大伙儿只是一盘散沙,各打各的,只是一味以拿下人头的数量当标准是不妥的。目标是靠近对方的据点,是击打对方的能量柱。
就算一方击毁的战舰数量再多,如果比不上对方摧毁的能量柱数量,照样是输。
看热闹不嫌事儿大的网友们看完比赛规则嗷嗷叫,还兴冲冲地出了“买谁赢”,搞出网络投票“你认为那只联盟战队最有可能在第一季的争霸战取胜呢?”,选项是目前排名前二十的联盟。
[北美那边向来喜欢这种竞技动作游戏,那啥WEStar我感觉他们这次很有希望拿第一。毕竟我听小道消息,里边有好多人是电... -->>
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