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第一件,匣中纸人,纸人身上附带着强大的怨灵,打开匣子,在一炷香的时间内可以操控匣中纸人完成命令,超过一炷香的时间纸人上的怨灵将会有失控复苏的危险。作为怨灵附身的容器,纸人一共十张,纸人损毁怨灵会回到匣中,但匣子如被破坏怨灵无法回收同样会导致怨灵失控复苏。匣中纸人,兑换积分为80点。
第二件,背后的鬼,兑换该道具可召唤并控制一个强大的怨灵,召唤和控制时间不受限制,只有一点需要注意,决不能看到“背后的鬼”,当“背后的鬼”被看到,即会导致怨灵复苏,兑换积分,100点。
第三件,半截蜡烛,一支燃烧了一半的蜡烛。点燃蜡烛会随机招来强大的怨灵,招来的怨灵数量和实力未知,当被召唤的怨灵数量过多,有可能会产生怨灵失控复苏的危险。另外,蜡烛燃烧会消耗“烛油”,兑换积分,100点。
看到这里陈默也注意到,控制类的诅咒道具,兑换的积分要求都很高,不过这也比较容易理解,寄生类和控制类的诅咒道具,相对一般的诅咒道具都有更大的驱灵效果,但是,控制类的诅咒道具,从对参与者的影响来说相对寄生类却要小得多,这大概就是两者的驱灵效果相差不大兑换的积分却几乎翻倍的原因。
寄生道具在激活时,封印的鬼物直接附身进入了召唤者的身体,当鬼物复苏则是直接在附身者的身体里,一旦鬼物完全复苏就是必死无疑,而控制类的诅咒道具,即便是鬼物复苏,如果参与者持有更强大的诅咒道具,也是可以将其驱退或者压制。
果然是一分钱一分货啊。
难怪整个电台之中,几乎没有看到使用控制类道具的参与者,一个普通类型的故事,获得的积分点数大致在十分到三十分之间,就算是一分不花,参与者也要在四五个故事才有可能兑换效果强大,危险性又比寄生类道具相对较低的控制类道具,然而这其实是不可能的,除了少部分限制道具的特殊任务,大部分的灵异故事中,参与者都需要用各种各样的驱灵道具来对抗随时可以出现的鬼魂,空着手进入故事世界基本就是找死的行为。
所以即便是新人,在苟过了第一个任务之后,也会想办法兑换一些哪怕是低级的消耗型道具,比如驱鬼符咒,灵隐符咒等等,不过这些符咒的效果一般来说比较微弱,陈默自己就曾经看到过驱鬼符咒在还没有接触灵体就爆燃成碧色火焰的景象,对于一些怨力强大的存在,别说驱退,就当阻拦一下的都很困难。
所以在电台里,不管是哪个节目组,新人的死亡率都是最高的,虽然有一些节目组重视新人的培养,也会尽力去保护他们,但是在面对层出不穷的灵异攻击面前,即便是资深者也是自顾不暇。
尤其是随着故事的累积,越到后期,故事中的怨灵强度也会逐渐加大,如何分配故事点也变成了一件需要需要仔细衡量的事情。
收回杂乱的思绪,陈默将注意力重新击中的道具的选择上。
相对于“背后的鬼”和“半截蜡烛”,“匣中纸人”的兑换点数要少20点,但是相应地,前两者的驱灵能力也应该强于纸人,而且还有一点让陈默并不是很能接受的是,“匣中纸人”和“半截蜡烛”,相当于也是消耗类型的道具。纸人一共只有十张,虽然没有限制一场任务之中的使用数量,但是十张纸人用完就也没有了,想来还是有点肉疼,毕竟80点的积分也不便宜。
“半截蜡烛”也差不多,很... -->>
第一件,匣中纸人,纸人身上附带着强大的怨灵,打开匣子,在一炷香的时间内可以操控匣中纸人完成命令,超过一炷香的时间纸人上的怨灵将会有失控复苏的危险。作为怨灵附身的容器,纸人一共十张,纸人损毁怨灵会回到匣中,但匣子如被破坏怨灵无法回收同样会导致怨灵失控复苏。匣中纸人,兑换积分为80点。
第二件,背后的鬼,兑换该道具可召唤并控制一个强大的怨灵,召唤和控制时间不受限制,只有一点需要注意,决不能看到“背后的鬼”,当“背后的鬼”被看到,即会导致怨灵复苏,兑换积分,100点。
第三件,半截蜡烛,一支燃烧了一半的蜡烛。点燃蜡烛会随机招来强大的怨灵,招来的怨灵数量和实力未知,当被召唤的怨灵数量过多,有可能会产生怨灵失控复苏的危险。另外,蜡烛燃烧会消耗“烛油”,兑换积分,100点。
看到这里陈默也注意到,控制类的诅咒道具,兑换的积分要求都很高,不过这也比较容易理解,寄生类和控制类的诅咒道具,相对一般的诅咒道具都有更大的驱灵效果,但是,控制类的诅咒道具,从对参与者的影响来说相对寄生类却要小得多,这大概就是两者的驱灵效果相差不大兑换的积分却几乎翻倍的原因。
寄生道具在激活时,封印的鬼物直接附身进入了召唤者的身体,当鬼物复苏则是直接在附身者的身体里,一旦鬼物完全复苏就是必死无疑,而控制类的诅咒道具,即便是鬼物复苏,如果参与者持有更强大的诅咒道具,也是可以将其驱退或者压制。
果然是一分钱一分货啊。
难怪整个电台之中,几乎没有看到使用控制类道具的参与者,一个普通类型的故事,获得的积分点数大致在十分到三十分之间,就算是一分不花,参与者也要在四五个故事才有可能兑换效果强大,危险性又比寄生类道具相对较低的控制类道具,然而这其实是不可能的,除了少部分限制道具的特殊任务,大部分的灵异故事中,参与者都需要用各种各样的驱灵道具来对抗随时可以出现的鬼魂,空着手进入故事世界基本就是找死的行为。
所以即便是新人,在苟过了第一个任务之后,也会想办法兑换一些哪怕是低级的消耗型道具,比如驱鬼符咒,灵隐符咒等等,不过这些符咒的效果一般来说比较微弱,陈默自己就曾经看到过驱鬼符咒在还没有接触灵体就爆燃成碧色火焰的景象,对于一些怨力强大的存在,别说驱退,就当阻拦一下的都很困难。
所以在电台里,不管是哪个节目组,新人的死亡率都是最高的,虽然有一些节目组重视新人的培养,也会尽力去保护他们,但是在面对层出不穷的灵异攻击面前,即便是资深者也是自顾不暇。
尤其是随着故事的累积,越到后期,故事中的怨灵强度也会逐渐加大,如何分配故事点也变成了一件需要需要仔细衡量的事情。
收回杂乱的思绪,陈默将注意力重新击中的道具的选择上。
相对于“背后的鬼”和“半截蜡烛”,“匣中纸人”的兑换点数要少20点,但是相应地,前两者的驱灵能力也应该强于纸人,而且还有一点让陈默并不是很能接受的是,“匣中纸人”和“半截蜡烛”,相当于也是消耗类型的道具。纸人一共只有十张,虽然没有限制一场任务之中的使用数量,但是十张纸人用完就也没有了,想来还是有点肉疼,毕竟80点的积分也不便宜。
“半截蜡烛”也差不多,很... -->>
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