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哪怕是二十来个装备完善的骷髅射手都能轻易挑掉他,但是刘逸飞还是果断选择让他出战,就因为那每次施法可以节省下的2点mp刘逸飞就完全没有理由其它不用。
这场战斗,距离和魔法的配合至关重要,毕竟对手的机动能力强大是不争的事实,再加上不菲的数量,刘逸飞都有点担心自己的火力线能不能完全守住对方,一旦被突破了,黑暗法师的损失不说,单是命比纸薄的骷髅射手的损失就足够刘逸飞吐血泪奔了
冲锋!
刘逸飞在最远的警戒距离就直接锁定了对方,将“成批”的游牧民拖入了战斗空间。
“靠!”即便是向来都不爱说粗话的刘逸飞都忍不住要爆粗口了。
游牧民总共分成了三队,每队的数量都是133,由此看来,这群游牧民竟有4oo个!吓死人的数量刘逸飞现在算是知道为什么盗贼小屋没本事凭借自己的力量挑掉这群对手了,若按照这个标准算下去的话,刘逸飞真是很想看看那群恶鬼和木乃伊的队伍又会如何吓人了
战局开始,血族子爵的9点度竟然没有抢到全场,倒是三队游牧民分别直线冲锋了5o米!看来游牧民的度是1o点,还有的打。
轮到刘逸飞的回合,血族子爵开始向斜上方方向冲锋45米,接着骷髅射手和黑暗法师、尸巫集中射击最下方那一对游牧民,火力之强令得对方的数量唰唰直掉!
最后自然是骷髅行动的会合,刘逸飞这个时候才丢了一个“加”魔法到血族子爵身上,吸血鬼们的度瞬间暴增到11点,算是抢到了下一回合的先权。
第二回合,吸血鬼先动,刘逸飞享有先手权后自然不能浪费魔法的施放机会,虽然他一开始进入连通大6之前是想将自己强大的领主魔法能力作为保留曲目以备不时之需的,哪知一上来就遇到强度这么大的任务战,再有所保留可是要出问题的!
“迟缓”魔法带来的巨大泥沼瞬间禁锢住了中间那队游牧民座下战马的马蹄,战马们在泥潭中举步维艰,度很快下降到了8,行动间也是沉重非常。
之后,吸血鬼选择了等待,但是奇怪的是,游牧民竟然也没有继续冲锋,接下来行动的居然是骷髅射手!
“哟呵~我等待你竟然也会等待?傻了吧?拼等待还是我占便宜啊!我度优势嘛~”既然有了先攻权,刘逸飞自然没有道理拱手相让,虽然骷髅射手和黑暗法师的弹药量都不算多,但是应付这一仗还是没有什么问题的~刘逸飞也实在没准备放游牧民这种高机动兵种进半地图的全杀伤范围太久,要不然天知道会出什么事
远程的全部火力继续锁定在最下方一队的游牧民身上,这一轮结束,这一队的游牧民数量已经下降到了8o以下,再来个两回合,这些平原战士也就埋骨此地了。
射击结束,双双等待的吸血鬼和游牧民最终还是轮到游牧民先动,没办法,等待之后的回合可是轮到度慢的部队先行的,这些游牧民毕竟不是玩家,只会遵照系统设定的aI行动,如果是换个对规则稍微熟悉一点的玩家在的话恐怕都不会干一起等待这种傻事
这一轮冲锋结束后,中间那一队游牧民开始明显的落后于上下两队牧民,在原先非常整齐的压迫式冲锋阵型上,游牧民已经出现了一处小小的破绽。
但是最凄凉的却是目前最完整、也没有受到魔法影响的上方那队游牧民,因为,很不幸的,此刻他们所处的位置已经进入了吸血鬼的攻击范围。
等待已久的血族子爵再也按耐不住兴奋的心情和嗜血的冲动,尖叫着扑向了还全无准备的吸血鬼们!25o个四级吸血鬼的攻击有多么强大,游牧民算是用他们的身体确确实实体验了一回。仅仅一击便咬死了过7o名游牧民!杀伤效果强大的令刘逸飞都有点不敢相信。
当然了,如果仅仅凭借血族子爵们本身的力量,杀伤效果自然也会非常强大,但是还不足以强大一举消灭半数以上的游牧民,之所以杀伤如此恐怖,完全和刘逸飞提供的杀伤增幅效果不可分割!
刘逸飞贵为目前全世界为数不多的等级过15级的领主,自身拥有的属性非常高!加上他一身极品装备,能提供的战略攻击加成非常高!而血族子爵们本身的攻击就足够突破游牧民的防御,再这么一增幅,瞬间暴增了四成的杀伤!而刘逸飞获得的一星军团长的军衔也有增幅5全军总杀伤的效果。
如此环环相扣,即便是“成批”(25o-499)的游牧民也休想讨得好去~若是“大批”(5oo-999)的话就另当别论了,不过那样一来估计刘逸飞放弃任务的心都有了。
第三回合,加效果依旧没有消散的血族子爵继续全场最高!再次的猛烈一击,早已不堪重负的第一队游牧民轰然倒地!133匹战马随同的主人一道成为了这场战斗的殉葬者。
中间一队游牧民继续慢慢爬,最下方的一队仍是受到了全军火力的额外关照,只不过这回受到的伤害就不像前两轮那么轻松了,因为,这一回合,没有等待的游牧民已然踏进了刘逸飞军远程全杀伤的火力覆盖范围
随着第二队游牧民的轰然倒地,刘逸飞的对手已经只剩下最后中间那一队133个游牧民了,但不过,正受到加效果影响而且杀性正浓的吸血鬼已经向他们逆袭而来,嘴角边那对嗜血的獠牙尚未收回去,这就准备再度寻找更多的血祭对象了。
除此之外,第四回合的话,空下来的骷髅射手和黑暗法师、尸巫可都不介意再找一个对象作为练习射击的靶子哦~
哪怕是二十来个装备完善的骷髅射手都能轻易挑掉他,但是刘逸飞还是果断选择让他出战,就因为那每次施法可以节省下的2点mp刘逸飞就完全没有理由其它不用。
这场战斗,距离和魔法的配合至关重要,毕竟对手的机动能力强大是不争的事实,再加上不菲的数量,刘逸飞都有点担心自己的火力线能不能完全守住对方,一旦被突破了,黑暗法师的损失不说,单是命比纸薄的骷髅射手的损失就足够刘逸飞吐血泪奔了
冲锋!
刘逸飞在最远的警戒距离就直接锁定了对方,将“成批”的游牧民拖入了战斗空间。
“靠!”即便是向来都不爱说粗话的刘逸飞都忍不住要爆粗口了。
游牧民总共分成了三队,每队的数量都是133,由此看来,这群游牧民竟有4oo个!吓死人的数量刘逸飞现在算是知道为什么盗贼小屋没本事凭借自己的力量挑掉这群对手了,若按照这个标准算下去的话,刘逸飞真是很想看看那群恶鬼和木乃伊的队伍又会如何吓人了
战局开始,血族子爵的9点度竟然没有抢到全场,倒是三队游牧民分别直线冲锋了5o米!看来游牧民的度是1o点,还有的打。
轮到刘逸飞的回合,血族子爵开始向斜上方方向冲锋45米,接着骷髅射手和黑暗法师、尸巫集中射击最下方那一对游牧民,火力之强令得对方的数量唰唰直掉!
最后自然是骷髅行动的会合,刘逸飞这个时候才丢了一个“加”魔法到血族子爵身上,吸血鬼们的度瞬间暴增到11点,算是抢到了下一回合的先权。
第二回合,吸血鬼先动,刘逸飞享有先手权后自然不能浪费魔法的施放机会,虽然他一开始进入连通大6之前是想将自己强大的领主魔法能力作为保留曲目以备不时之需的,哪知一上来就遇到强度这么大的任务战,再有所保留可是要出问题的!
“迟缓”魔法带来的巨大泥沼瞬间禁锢住了中间那队游牧民座下战马的马蹄,战马们在泥潭中举步维艰,度很快下降到了8,行动间也是沉重非常。
之后,吸血鬼选择了等待,但是奇怪的是,游牧民竟然也没有继续冲锋,接下来行动的居然是骷髅射手!
“哟呵~我等待你竟然也会等待?傻了吧?拼等待还是我占便宜啊!我度优势嘛~”既然有了先攻权,刘逸飞自然没有道理拱手相让,虽然骷髅射手和黑暗法师的弹药量都不算多,但是应付这一仗还是没有什么问题的~刘逸飞也实在没准备放游牧民这种高机动兵种进半地图的全杀伤范围太久,要不然天知道会出什么事
远程的全部火力继续锁定在最下方一队的游牧民身上,这一轮结束,这一队的游牧民数量已经下降到了8o以下,再来个两回合,这些平原战士也就埋骨此地了。
射击结束,双双等待的吸血鬼和游牧民最终还是轮到游牧民先动,没办法,等待之后的回合可是轮到度慢的部队先行的,这些游牧民毕竟不是玩家,只会遵照系统设定的aI行动,如果是换个对规则稍微熟悉一点的玩家在的话恐怕都不会干一起等待这种傻事
这一轮冲锋结束后,中间那一队游牧民开始明显的落后于上下两队牧民,在原先非常整齐的压迫式冲锋阵型上,游牧民已经出现了一处小小的破绽。
但是最凄凉的却是目前最完整、也没有受到魔法影响的上方那队游牧民,因为,很不幸的,此刻他们所处的位置已经进入了吸血鬼的攻击范围。
等待已久的血族子爵再也按耐不住兴奋的心情和嗜血的冲动,尖叫着扑向了还全无准备的吸血鬼们!25o个四级吸血鬼的攻击有多么强大,游牧民算是用他们的身体确确实实体验了一回。仅仅一击便咬死了过7o名游牧民!杀伤效果强大的令刘逸飞都有点不敢相信。
当然了,如果仅仅凭借血族子爵们本身的力量,杀伤效果自然也会非常强大,但是还不足以强大一举消灭半数以上的游牧民,之所以杀伤如此恐怖,完全和刘逸飞提供的杀伤增幅效果不可分割!
刘逸飞贵为目前全世界为数不多的等级过15级的领主,自身拥有的属性非常高!加上他一身极品装备,能提供的战略攻击加成非常高!而血族子爵们本身的攻击就足够突破游牧民的防御,再这么一增幅,瞬间暴增了四成的杀伤!而刘逸飞获得的一星军团长的军衔也有增幅5全军总杀伤的效果。
如此环环相扣,即便是“成批”(25o-499)的游牧民也休想讨得好去~若是“大批”(5oo-999)的话就另当别论了,不过那样一来估计刘逸飞放弃任务的心都有了。
第三回合,加效果依旧没有消散的血族子爵继续全场最高!再次的猛烈一击,早已不堪重负的第一队游牧民轰然倒地!133匹战马随同的主人一道成为了这场战斗的殉葬者。
中间一队游牧民继续慢慢爬,最下方的一队仍是受到了全军火力的额外关照,只不过这回受到的伤害就不像前两轮那么轻松了,因为,这一回合,没有等待的游牧民已然踏进了刘逸飞军远程全杀伤的火力覆盖范围
随着第二队游牧民的轰然倒地,刘逸飞的对手已经只剩下最后中间那一队133个游牧民了,但不过,正受到加效果影响而且杀性正浓的吸血鬼已经向他们逆袭而来,嘴角边那对嗜血的獠牙尚未收回去,这就准备再度寻找更多的血祭对象了。
除此之外,第四回合的话,空下来的骷髅射手和黑暗法师、尸巫可都不介意再找一个对象作为练习射击的靶子哦~