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下,选来选去苏晨只好将自己的目光放在了领导冲锋之上——无论是单打独斗还是团队配合,增加冲锋伤害的它都是好东西。
至于在技能上,苏晨将钢魂流的本命技能‘专注’给加满之后,将剩下的点数投在了跳跃、翻滚、平衡、还有交涉之上。剩下的等以后有需要的再做选择。
做完了这一切的苏晨开始在屋子里寻找其自己的初始装备来。在其中一个小房间的装备架上他发现了一套带头盔的精致胸甲,还有一柄类似陌刀的大型双手兵刃。
看着系统给出的数据:大型陌刀
物品等级:精制品武器(双手)
攻击类型:劈砍与穿刺
需要属性:力量16/敏捷12/大体型。
伤害:2d8
重击:18-20/x2
特性:迎击
紧接着在屋内的箱子里发现了大概150金币的存款,按苏晨的记忆如果黄金没有大规模贬值的话,以他现在的身份这可是一大笔钱。
“好了,让我出去看一看,这个世界究竟发生了什么样的变化吧!”准备好一切的苏晨,走出了自己住的三层小楼。开始这第二世界的冒险生涯。
转眼进入《迪亚拉大陆》这个游戏已经1个多月了,《迪亚拉大陆》也由最初波澜壮阔的动荡年代进入现在的稳定展阶段。这动荡不只是对npc,也是对玩家而言的。游戏最开始林立的大型玩家组织现在无一幸免,都倒在与游戏原有势力的对抗中。而一开始就肆无忌惮的部分玩家现在早就开始了第二世代的生涯。
再加上npc们雇用玩家来对抗敌对势力,各大组织又抵抗不住对方开出的价码开始。大批玩家因为10颗神泪(复活石)消耗光而重新开号已经成为了定局势。这个时期的玩家只能是炮灰,其中一些甚至连炮灰都不如。
玩家势力一落千丈。少数坚持下来的几个现实实力雄厚的组织,也只能够遣散人员小心经营,并且还只能依附游戏里面的势力生存。这让浮躁的玩家们最终是开始静下心来慢慢展——利益只是掌握在少数人手里,不管是游戏外还是游戏内。
很显然的目前的死亡的家伙们,不可能从血脉传承当中获得什么。在法律连坐的国度,甚至有人的新人物依旧处于被通缉之中。更重要的是他们的继承人培养,需要消耗游戏时间至少半年,所以苏晨现在是见不到他们了。对于那些急于在游戏当中赚取信用点的玩家而言,可真算得上是一大挫折了。
经过这么长时间的了解,苏晨确认玩家死亡之后的规定时间之内都能够因复活术而复活。哪怕只有一根小指,神殿也能够通过高级复活术复活玩家。这样就能够不用消耗复活石了。当然任何的复活法术所需要的金币自然也不是一个小数目。目前为止游戏当中还没有玩家有这样的财力。
更重要的是苏晨理清了自己人物的处境,原来自己现在身处的居然是原先的灰木镇。他惊奇地发现自己现在的财产除了落脚的三层小楼之外,居然还有一处店铺。光光是店铺就能够给苏晨带来每个月10金币的收入。同时自己还在民兵队有着助力教习的工作。每各月6天指导训练,每天5个银币的收入——这属于家族福利,所以报酬并不算高。剩下的时间可以自行安排。而且趁着训练的机会,苏晨对于游戏当中的战斗系统总算是有了彻底的了解。
这款游戏当中使用任何武器时都不以掷骰来判断是否命中与重击,而是以武器是否以最正确的方式命中最正确的部位来判断(重击范围更大,则代表了要害攻击难度判定的降低)。同时在这样的模式之下,类dnd系统当中的一些专长与原本的战斗系统也失去了原本的效果——比如说先攻权。因为在现在的战斗引擎中,玩家的攻击行为完全以自己的意制而行,近战职业高手玩家完全可以后发先至,因此先攻权完全失去了效用。
同时攻击加值用命中加值代替,因为战斗引擎中多了一个失误――如果你的命中加值不高而对手的防御又高,那么基本上你的每一次攻击都会被系统判定为失误。当然打中的是要害部位的话,将会获得额外的命中修正。这使得低等级人物也有突破高等级怪物防御的机会。
回想起自己这一个多月的任务生涯,除开民兵队方面的指导之外,从开始的送信,各种交易、审判的见证人等一路提升。在此苏晨理智地选择了主要由一些小商人和手工艺者集居的东城区,治安条件较好。他每天的任务也只是调停一些邻居之间的纠纷还有买卖上缺斤短两的问题。至于那些比较混乱的地区,苏晨一般是不会主动前往的。
当然这样的美差可不是所有人都能够获得的,这可多亏了苏晨现在的游戏身份。
下,选来选去苏晨只好将自己的目光放在了领导冲锋之上——无论是单打独斗还是团队配合,增加冲锋伤害的它都是好东西。
至于在技能上,苏晨将钢魂流的本命技能‘专注’给加满之后,将剩下的点数投在了跳跃、翻滚、平衡、还有交涉之上。剩下的等以后有需要的再做选择。
做完了这一切的苏晨开始在屋子里寻找其自己的初始装备来。在其中一个小房间的装备架上他发现了一套带头盔的精致胸甲,还有一柄类似陌刀的大型双手兵刃。
看着系统给出的数据:大型陌刀
物品等级:精制品武器(双手)
攻击类型:劈砍与穿刺
需要属性:力量16/敏捷12/大体型。
伤害:2d8
重击:18-20/x2
特性:迎击
紧接着在屋内的箱子里发现了大概150金币的存款,按苏晨的记忆如果黄金没有大规模贬值的话,以他现在的身份这可是一大笔钱。
“好了,让我出去看一看,这个世界究竟发生了什么样的变化吧!”准备好一切的苏晨,走出了自己住的三层小楼。开始这第二世界的冒险生涯。
转眼进入《迪亚拉大陆》这个游戏已经1个多月了,《迪亚拉大陆》也由最初波澜壮阔的动荡年代进入现在的稳定展阶段。这动荡不只是对npc,也是对玩家而言的。游戏最开始林立的大型玩家组织现在无一幸免,都倒在与游戏原有势力的对抗中。而一开始就肆无忌惮的部分玩家现在早就开始了第二世代的生涯。
再加上npc们雇用玩家来对抗敌对势力,各大组织又抵抗不住对方开出的价码开始。大批玩家因为10颗神泪(复活石)消耗光而重新开号已经成为了定局势。这个时期的玩家只能是炮灰,其中一些甚至连炮灰都不如。
玩家势力一落千丈。少数坚持下来的几个现实实力雄厚的组织,也只能够遣散人员小心经营,并且还只能依附游戏里面的势力生存。这让浮躁的玩家们最终是开始静下心来慢慢展——利益只是掌握在少数人手里,不管是游戏外还是游戏内。
很显然的目前的死亡的家伙们,不可能从血脉传承当中获得什么。在法律连坐的国度,甚至有人的新人物依旧处于被通缉之中。更重要的是他们的继承人培养,需要消耗游戏时间至少半年,所以苏晨现在是见不到他们了。对于那些急于在游戏当中赚取信用点的玩家而言,可真算得上是一大挫折了。
经过这么长时间的了解,苏晨确认玩家死亡之后的规定时间之内都能够因复活术而复活。哪怕只有一根小指,神殿也能够通过高级复活术复活玩家。这样就能够不用消耗复活石了。当然任何的复活法术所需要的金币自然也不是一个小数目。目前为止游戏当中还没有玩家有这样的财力。
更重要的是苏晨理清了自己人物的处境,原来自己现在身处的居然是原先的灰木镇。他惊奇地发现自己现在的财产除了落脚的三层小楼之外,居然还有一处店铺。光光是店铺就能够给苏晨带来每个月10金币的收入。同时自己还在民兵队有着助力教习的工作。每各月6天指导训练,每天5个银币的收入——这属于家族福利,所以报酬并不算高。剩下的时间可以自行安排。而且趁着训练的机会,苏晨对于游戏当中的战斗系统总算是有了彻底的了解。
这款游戏当中使用任何武器时都不以掷骰来判断是否命中与重击,而是以武器是否以最正确的方式命中最正确的部位来判断(重击范围更大,则代表了要害攻击难度判定的降低)。同时在这样的模式之下,类dnd系统当中的一些专长与原本的战斗系统也失去了原本的效果——比如说先攻权。因为在现在的战斗引擎中,玩家的攻击行为完全以自己的意制而行,近战职业高手玩家完全可以后发先至,因此先攻权完全失去了效用。
同时攻击加值用命中加值代替,因为战斗引擎中多了一个失误――如果你的命中加值不高而对手的防御又高,那么基本上你的每一次攻击都会被系统判定为失误。当然打中的是要害部位的话,将会获得额外的命中修正。这使得低等级人物也有突破高等级怪物防御的机会。
回想起自己这一个多月的任务生涯,除开民兵队方面的指导之外,从开始的送信,各种交易、审判的见证人等一路提升。在此苏晨理智地选择了主要由一些小商人和手工艺者集居的东城区,治安条件较好。他每天的任务也只是调停一些邻居之间的纠纷还有买卖上缺斤短两的问题。至于那些比较混乱的地区,苏晨一般是不会主动前往的。
当然这样的美差可不是所有人都能够获得的,这可多亏了苏晨现在的游戏身份。